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3Dキャラクターモデラー/Unreal Engine格闘ゲーム開発_22298

Exclusive opportunity

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3Dキャラクターモデラー/Unreal Engine格闘ゲーム開発_22298

株式会社STAND

3Dキャラクターモデラー/Unreal Engine格闘ゲーム開発_22298

Skills

JiraConfluenceZbrush

1 month ago

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Work mode:

Onsite

Published on:

15 September 2026

What they need


仕事内容:

✅Unreal Engine使用のコンシューマ格闘ゲーム開発◎キャラモデリングから実装・質感設定まで担当♪

【概要】
Unreal Engineを用いたコンシューマ格闘ゲームの開発をご担当いただきます。

【業務内容】
・格闘ゲームのキャラクターのモデリングからゲームエンジンへの実装対応
具体的な対応範囲としては以下
・モデリング作成
・UV展開
・テクスチャ作成
・スキニング対応
※フェイシャルジョイントのスキニングまで含む
※リギングは含まない
・UEへの実装対応
└マテリアルの質感設定、揺れものジョイントやクロス設定
└PJ専用ツールの設定など
・カラーバリエーション作成

【作業環境】
【OS】Windows
【ツール】Maya、zbrush、SubstancePainter、Photoshop、UnrealEngine
【その他】Teams、Confluence、Backlog、Jira、Googleスプレッドシート、SVN、Perforceなど

アピールポイント:

【フリーランスマッチング】

ゲーム・IT業界に特化した求人を「STANDキャリアテック(スタキャリテック)」でも幅広く展開しており、フリーランス案件や転職求人を多数ご用意しております。

ゲーム・IT業界専任の担当者があなたのご志向を丁寧にお伺いし、ぴったりな案件をご紹介!
面倒な交渉ごともお任せください。

求める人材:

【必要要件】
・MayaでのPC、コンソール向けのキャラクターモデリング、またはそれに準ずるキャラモデル制作経験3年以上
※Zbrushを使ったハイメッシュ制作、そこからのリダクション、ベイク、テクスチャといった基本的なワークフローのスキルは必須となります。
・三面図や詳細なデザイン画無しでのモデリング造形・提案スキル
※顔の造形や体格などを自身でレタッチイメージを用意するなどして提案しながの作業が必須となります。
・基本的なスキニングスキル
※補助ボーンやフェイシャルジョイントなども含むコンソール向けのスキニング経験があると尚可
・ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験(UEだと尚可)
・2作品以上の商用タイトルに従事した経験
・格闘ゲームの制作経験
・不具合に対する検証対応
・日本ご在住の方

勤務時間・曜日:

平日

休暇・休日:

土日祝

勤務地:

東京都港区

アクセス:

■最寄り駅
田町

給与:

能力・ご経験に応じて変動

待遇・福利厚生:

■リモート関連
出社常駐

その他:

《弊社の強み》
・非公開を含め1000件程度保有しており
特にゲーム業界のクライアントが多数ございます
・電話面談可
・メールでやり取り可
・夕刻以降での対応可

【応募後の流れ】
1、Webでかんたん応募
2、電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3、ご面談にてご希望等詳細お伺い
4、案件ご紹介

※ 「応募画面へ進む」をクリック (1分間で応募が完了します)

#3Dキャラクターモデラー/Unreal Engine格闘ゲーム開発_22298
#22298

雇用形態: 業務委託

給与・報酬: 500,000円 - 750,000円 月給

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