엔씨
사운드 디자이너(효과음 파트)
2 days ago
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Important information
Contract type:
Permanent, Freelance / Contract
Work mode:
Onsite
Published on:
27 October 2026
What they need
(주)엔씨, 사운드 디자이너(효과음 파트) 모집 (주)엔씨가 사운드 디자이너(효과음 파트) 채용을 진행한다. 엔씨의 대표 IP 라이브 서비스와 신작 게임의 사운드 디자인을 담당하는 조직에서 이번 모집을 진행할 예정이며, 모집 분야는 사운드 디자이너(효과음 파트) 한 분야다. 주요 업무는 게임의 특성과 플레이 경험에 적합한 사운드 기획 및 개발 방향을 수립하는 것에서 시작된다. 게임플레이와 연동되는 인터랙티브 사운드 시스템을 기획하고 효율적인 구현 방식과 오디오 구조를 설계하며, 유관 부서와 협업해 사운드 시스템의 요구사항을 정의하고 개선하는 역할도 맡게 된다. 캐릭터, 전투, 몬스터, 폴리, 환경, UI 등 게임 전반에 필요한 효과음을 기획하고 제작하는 동시에, 게임의 세계관과 콘텐츠 특성을 고려해 일관된 사운드 품질을 유지하는 업무를 수행한다. 게임 엔진과 오디오 미들웨어를 활용해 인터랙티브 사운드를 구현하고, 음악·효과음·음성 간 밸런스를 완성하는 믹싱 작업과 인게임 테스트를 통한 품질 검증 및 성능 최적화도 담당하게 된다. 이외에도 컷신·홍보 영상 등 미디어 콘텐츠의 사운드 제작과 믹싱, 외주 제작을 위한 사운드 가이드 및 디렉션 문서 작성과 결과물 검수까지 폭넓은 업무를 경험하게 된다. 지원 자격은 게임 사운드 분야에서 5년 이상의 실무 경력을 보유한 지원자를 대상으로 하며, 학력 제한은 없다. 게임 사운드 디자인 및 제작 역량을 갖추고 전문 DAW 활용에 능숙해야 하며, 인터랙티브 사운드 시스템 기획 및 설계 경험과 Unreal Engine, Unity 등 게임 엔진 및 Wwise, FMOD 등 오디오 미들웨어를 활용한 사운드 구현 경험이 필요하다. 우대사항으로는 PC·콘솔·모바일 등 상용 게임 프로젝트의 출시 또는 라이브 서비스 경험, 대규모 프로젝트에서의 사운드 시스템 구축 및 다이내믹 믹싱·3D 공간음향·성능 최적화 수행 경험, Unreal Engine Blueprint나 스크립팅을 활용한 사운드 구현 또는 제작 파이프라인 개선 경험, 사운드 디렉션 및 외주 제작 관리를 주도한 경험이 꼽힌다. 이번 채용과 관련한 근무 지역 정보는 별도로 확인되지 않았다. 자세한 내용은 '(주)엔씨'의 홈페이지에서 확인할 수 있다.
IT개발·데이터>영상편집자>사운드디자이너|IT개발·데이터>영상편집자>사운드디렉터|IT개발·데이터>영상편집자>음원·음향|미디어·문화·스포츠>방송·영상>음향·조명·영사
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