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【Unity】ゲーム開発データプランナー

Exclusive opportunity

Remote

【Unity】ゲーム開発データプランナー

株式会社コネクティル

【Unity】ゲーム開発データプランナー

Skills

AI

16 days ago

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Important information


Location:

Ōsaki, Miyagi, Japan

Work mode:

Remote

Published on:

9 October 2026

What they need


仕事内容:

【リモート相談可】

RPGタイトル開発におけるデータプランナーとして、キャラクター・バトル・ダンジョンまわりのゲームバランス設計をお任せする想定でございます。

<開発環境>

・Unity

<業務内容>

■仕様作成

・キャラクター/ダンジョンの仕様作成

■ゲームバランス設計

・パラメータ、スキル、成長曲線、経験値テーブル等の設計

■データ作成

・マスターデータの作成・入力

■バランス調整

・敵AI、敵スキル、報酬設定などバトル周りの調整

・ダンジョン/マップのレイアウト、敵・罠・宝箱・ギミック配置の調整

・実機確認を踏まえたチューニング

■その他

・エンジニア/デザイナー等の関係職種との調整

<稼働環境>

リモートでの稼働もご相談可能のため、ご自宅から腰を据えてゲーム開発に集中できる環境です。

地方在住の方もご相談いただけます。

<各種条件>

契約形態:業務委託(当社との業務委託契約)

弊社からの業務委託案件でクライアント先プロジェクトにご参画いただきます。

アピールポイント:

  • リモートでの参画もご相談可能です!ご自宅から腰を据えてゲーム開発に集中できる環境です。
  • 地方在住の方もリモート参画をご相談いただけます。
  • RPGタイトルのキャラクター・バトル・ダンジョンという、ゲームの面白さを左右する中核部分のバランス設計に携われるポジションです。
  • 仕様作成からデータ作成・調整まで一貫して担当できるため、プランナーとしての裁量が大きく、ご自身の設計がゲーム体験に直結するやりがいがあります!

求める人材:

【必須要件】

※全て満たす必要はございません

・Unityを用いたゲーム開発に携わったご経験

・キャラクターやバトルまわりの企画立案、仕様書作成のご経験

・RPG作品におけるレベルデザインのご経験

(家庭用ゲーム機向けタイトルでのご経験があれば尚歓迎)

・マスターデータを活用したゲームバランスの設計・データ入力・調整のご経験

┗キャラ/装備の各種パラメータ、スキル、強化による成長カーブ 等

┗敵の行動パターン(AI)やスキル、報酬設定、経験値テーブル 等

┗ダンジョン・マップの構成、敵/トラップ/宝箱/ギミックの配置 等

【歓迎要件】

※全て満たす必要はございません

・作品の世界観を踏まえた企画・仕様づくりを得意とされる方

・家庭用ゲーム機向けタイトルの開発・運用に関わったご経験

・Excel等でのパラメータ設計や数値シミュレーションのご経験

・リモート体制でのチーム開発のご経験

勤務時間・曜日:

  • 週5日程度の稼働や月間160時間程度の稼働が取れる方
  • 平日日中帯の稼働が取れる方

勤務地:

リモートでの参画もご相談可能です。

現地対応の場合の対応先は東京都品川区大崎(最寄り:大崎駅)となります。

アクセス:

現地対応の場合の対応先最寄り駅:大崎駅

給与:

1時間あたり2,000円~2,200円程度

※ご経験・スキルに応じてご相談

※現地対応可能の場合は、現地対応費込みになります

その他:

書類選考を通過された方にのみ5営業日以内に後続のご案内を差し上げます。また、合否に関するお問い合わせは受け付けておりません。

応募後、必要に応じてWeb面談をお願いしております。

雇用形態: 業務委託

給与・報酬: 2,000円 - 2,200円 時給

職歴:

  • Unityを用いたゲーム開発: 3年 (望ましい)

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