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Artiste technique – Unreal Engine

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Type de contrat:

CDI

Localisation :

Montréal, QC, Canada

Mode de travail :

Sur site

Publié le :

14 septembre 2026

Le besoin


Qui sommes-nous

Supply + Demand offre des services de création, de production et de conseil pour la conception de spectacles et d’expériences multimédias. Notre créneau se situe à l’intersection de l’art, de la science et de la technologie. Nous créons des spectacles qui combinent interactions physiques et numériques pour transformer les rapports humains.

Notre mission est de créer des expériences narratives et collaboratives axées sur l’humain.

Nous croyons aux systèmes hybrides où l’analogue, le numérique, le physique et le virtuel s’unissent pour rapprocher les gens et développer le goût de la découverte et de l’émerveillement.

Notre expérience collective nous sert de tremplin pour explorer l’art, l’humain, les phénomènes naturels et les systèmes complexes de l’environnement.

Le rôle

L’artiste technique Unreal travaille à l’intersection de la création visuelle, du temps réel et de la production technique.

Son rôle est de transformer une intention artistique en environnements et contenus visuels performants dans Unreal Engine, en faisant le lien entre les artistes, la réalisation et l’équipe interactive.

La personne contribue aussi à faire évoluer les méthodes, outils et pipelines nécessaires à une production efficace et robuste.

RESPONSABILITÉS

Intégration & création visuelle

  • Intégrer, organiser et assembler les environnements et éléments 3D dans Unreal Engine.
  • Créer ou adapter des matériaux, shaders et effets visuels selon les besoins du projet.
  • Traduire les intentions artistiques en solutions compatibles avec les contraintes temps réel.

Performance & optimisation

  • Analyser les performances des scènes et identifier les principaux goulots d’étranglement.
  • Optimiser la géométrie, les textures, matériaux, éclairages et effets.
  • Établir les bons compromis entre qualité visuelle, performance et contraintes matérielles.

Pipeline & outils

  • Définir et améliorer les méthodes d’intégration des assets dans Unreal Engine.
  • Développer ou adapter des outils permettant de simplifier et automatiser les tâches récurrentes.
  • Documenter les solutions et accompagner les artistes dans leur utilisation.

Collaboration & production

  • Collaborer avec la réalisation, les artistes et les développeurs afin de résoudre les enjeux techniques et visuels.
  • Communiquer les contraintes, risques et impacts pouvant affecter la qualité ou les échéanciers.
  • Estimer et livrer le travail selon les paramètres établis.
  • Disponible pour des déplacements internationaux occasionnels en vue d'intégrations sur site (doit détenir ou être en mesure d'obtenir les documents de voyage requis).

Expertise recherchée

  • Très bonne maîtrise d’Unreal Engine dans un contexte de production visuelle temps réel.
  • Bonne compréhension des pipelines et formats d’assets 3D.
  • Expérience en création et optimisation de matériaux, shaders, textures, éclairages et effets visuels.
  • Bonne compréhension des enjeux de performance liés au rendu temps réel.
  • Capacité à diagnostiquer et résoudre des problèmes liés aux assets, aux scènes et au rendering.
  • Expérience dans le développement ou l’adaptation d’outils de production, un atout.
  • Expérience en expériences immersives, installations interactives, jeu vidéo ou LBE, un atout.

Pay: From $70,000.00 per year

Work Location: In person

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