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Information importante
Type de contrat:
Freelance
Taux journalier :
350
Cette offre est à 0% de commission 🎉Localisation :
95520 Osny, France
Date de démarrage :
4 à 8 semaines
Mode de travail :
Hybride
Publié le :
27 avril 2026
Le besoin
Contexte
Dans le cadre du projet Unreal IG lié au produit FCT (simulateur hélicoptère), 3D Immersion renforce ses équipes de développement. Le projet consiste à adapter une large base de code existante vers le moteur Unreal Engine afin de permettre l’exploitation des futures générations de simulateurs.
L’ingénieur logiciel interviendra sur le développement et l’intégration de composants logiciels critiques dans un environnement normé aéronautique (DO-178B).
Missions principales
Développer des composants logiciels en C++ sous Unreal Engine
Adapter et porter une base de code existante vers Unreal Engine
Contribuer à la conception architecturale du logiciel
Participer à l’affinage et à l’analyse des exigences des composants
Réaliser les activités de développement et de vérification selon la norme DO-178B (A/B/C)
Intégrer et assembler les composants logiciels de manière contrôlée
Vérifier les performances, comportements et interactions des composants
Participer aux phases d’intégration et de validation logicielle
Contribuer à la production de la documentation et du package logiciel final
Profil recherché
Compétences requises
Excellente maîtrise du langage C++
Expérience significative sur Unreal Engine
Expérience en développement logiciel complexe (architecture, composants)
Avec
Capacité à travailler dans un environnement d’intégration et de vérification logicielle
Capacité à lire et rédiger de la documentation technique en anglais
Compétences appréciées
Expérience dans les simulateurs ou systèmes temps réel
Connecticut
Expérience en gestion de configuration logicielle
Familiarité avec les outils d’intégration continue et de build automatisé
Expérience sur projets à forte contrainte qualité/sécurité
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