Supply and Demand
Développeur·euse Unreal
il y a 1 mois
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Information importante
Type de contrat:
CDI
Localisation :
Montréal, QC, Canada
Mode de travail :
Hybride
Publié le :
14 septembre 2026
Le besoin
Qui sommes-nous
Supply + Demand offre des services de création, de production et de conseil pour la conception de spectacles et d’expériences multimédias. Notre créneau se situe à l’intersection de l’art, de la science et de la technologie. Nous créons des spectacles qui combinent interactions physiques et numériques pour transformer les rapports humains.
Notre mission est de créer des expériences narratives et collaboratives axées sur l’humain.
Nous croyons aux systèmes hybrides où l’analogue, le numérique, le physique et le virtuel s’unissent pour rapprocher les gens et développer le goût de la découverte et de l’émerveillement.
Notre expérience collective nous sert de tremplin pour explorer l’art, l’humain, les phénomènes naturels et les systèmes complexes de l’environnement.
Le rôle
Le ou la développeur·euse Unreal travaille à l’intersection du développement temps réel, du gameplay et de l’expérience interactive.
Son rôle est de transformer une intention créative en expérience jouable, lisible et robuste dans Unreal Engine. La personne participe activement à la conception des expériences et ne se limite pas à leur implémentation technique.
Dans un contexte LBE, elle considère autant ce qui se passe dans Unreal que dans l’espace réel : déplacements, groupes, capteurs, interfaces physiques, onboarding, durée de jeu et conditions d’opération.
RESPONSABILITÉS
Création & gameplay
- Participer à la conception des expériences et mécaniques interactives.
- Prototyper rapidement afin de tester le gameplay, la compréhension et la faisabilité.
- Développer et faire évoluer les interactions, règles, états de jeu et systèmes de feedback.
- Observer les comportements utilisateurs et adapter l’expérience en conséquence.
- Proposer des solutions créatives à partir des possibilités et contraintes d’Unreal Engine.
Développement Unreal
- Développer des applications et systèmes interactifs avec Blueprint et C++.
- Concevoir des architectures de gameplay modulaires et maintenables.
- Développer les outils nécessaires à la production et à l’exploitation des expériences.
- Programmer des comportements et effets temps réel.
- Contribuer aux outils, librairies et pratiques Unreal internes.
LBE, intégration & robustesse
- Connecter Unreal aux systèmes physiques : tracking, capteurs, audio, vidéo, éclairage ou autres technologies interactives.
- Participer à l’intégration, la calibration et la mise en service sur site.
- Concevoir les applications pour une exploitation réelle : redémarrage, récupération après erreur, maintenance et monitoring.
- Diagnostiquer les problèmes techniques et optimiser les performances CPU, GPU et réseau.
- Participer au déploiement, au versionnement et aux mises à jour des applications.
- Disponible pour des déplacements à l’international de manière occasionnelle pour les intégrations sur site (doit détenir ou être en mesure d’obtenir les documents de voyage requis).
Expertise recherchée
- Très bonne maîtrise d’Unreal Engine, Blueprint et C++.
- Bonne compréhension de l’architecture de gameplay et du rendering temps réel.
- Expérience en optimisation et diagnostic de performance.
- Expérience avec Git, Perforce ou équivalent.
- Compréhension des systèmes interactifs, du networking et des technologies multimédias.
- Familiarité avec des protocoles comme OSC, MIDI, DMX, Art-Net ou WebSocket.
- Expérience avec nDisplay, un atout.
- Expérience en jeu vidéo, installations interactives, expériences immersives ou LBE, un atout.
Pay: From $70,000.00 per year
Benefits:
- Flexible schedule
Work Location: Hybrid remote in Montréal, QC H2X 2T5
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