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Information importante
Type de contrat:
Freelance / Contrat
Taux journalier :
Salaire selon profil
Mode de travail :
Télétravail
Publié le :
1 octobre 2026
Le besoin
Le contexte
Un éditeur de jeux mobiles parmi les leaders mondiaux (plusieurs milliards de téléchargements, des centaines de millions de joueurs actifs par mois) renforce une équipe "tech-first & AI-first". Cette équipe gère un portefeuille de plus de 40 jeux en production.
L'équipe a déjà développé un agent IA interne qui pilote les A/B tests, les releases et le travail sur les stores à l'échelle du portefeuille. Le dev va vite. La production art est désormais le goulot d'étranglement.
La mission
Mettre en place les conventions, les outils et les pipelines qui permettront à l'IA de générer, contrôler et intégrer des assets 2D et 3D avec un minimum d'intervention humaine. L'objectif est d'avoir des flux art et 3D automatisés de bout en bout d'ici le T1 2027.
Définir les standards art (nommage, structure, règles de layout pour l'UI, les bannières et les assets store) afin de rendre la validation automatisable
Développer des outils et scripts dans Maya (Python/MEL), Photoshop et Illustrator pour contrôler et corriger les assets automatiquement : mesh étanche, budget de polygones, setup correct
Optimiser les modèles et textures pour le mobile : topologie, polycount, UVs, LODs, compression, atlas
Prendre en charge le pipeline d'import Unity : import settings, asset post-processors, automatisation
Intégrer les outils d'IA générative (image, 3D, animation) dans la production et évaluer les nouveaux outils
Industrialiser les assets animés (bannières store, visuels promo) via des templates
Débugger les problèmes graphiques et de performance mobile, et apporter un appui sur shaders, VFX et particules
Documenter l'ensemble pour que les pipelines tournent après la mission
Profil recherché
Le profil recherché
5 ans ou plus en tant que Technical Artist, idéalement en jeu mobile
Utilisation réelle de l'IA générative en production art : Scenario, Flux, ComfyUI, outils de génération 3D
Unity avancé : import, optimisation, scripting C# pour les outils éditeur
Tooling Maya en Python et/ou MEL
Très bonne compréhension de ce qui rend un mesh "production-ready" (il n'est pas nécessaire d'être modeleur)
Maîtrise des contraintes mobiles : performance, mémoire, draw calls, batching
Vraie base artistique en Photoshop et Illustrator
Autonome et pragmatique : vous savez quand un asset est "good enough"
Anglais courant, à l'écrit comme à l'oral
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