株式会社STAND
3Dキャラモーションデザイナー/Maya・Unreal Engineでモデリング・モーション制作_22499
Skills
14 days ago
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Work mode:
Onsite
Published on:
14 October 2026
What they need
仕事内容:
✅PC・コンソール向けインディーホラーゲーム開発◎キャラクター・小物のモデリングやモーション制作、UE実装まで担当
【概要】
PC/コンソール向けインディーホラーゲーム開発をご担当いただきます。
【業務内容】
・インディーホラーゲームのキャラクター、小物オブジェクトのモデリング/モーションの作成、ゲームエンジンへの実装対応
具体的な対応範囲としては以下
・モデリング作成、UV展開
・テクスチャ作成
・AIとMetahumanを活用したキャラクターモデルの作成
・キャラクターモーション作成、小物オブジェクトのアニメーション作成
・ヘアカード作成、調整
・リギング、スキニング対応
・UEへの実装対応
└マテリアルの質感設定、揺れものジョイントやクロス設定
・カラーバリエーション作成
【作業環境】
【OS】Windows
【ツール】Maya、zbrush、SubstancePainter、Photoshop、UnrealEngine
【その他】Confluence、Backlog、Googleスプレッドシート、Gitなど
※セキュリティの関係上、PCやラインセンス類は貸出しいたします。
また契約期間中は常にチームスタッフと本人がコミュニケーションがとれる状態にしていただき、 事前許可なく自社、私的作業を行わないようにしていただく必要があります。
アピールポイント:
【フリーランスマッチング】
ゲーム・IT業界に特化した求人を「STANDキャリアテック(スタキャリテック)」でも幅広く展開しており、フリーランス案件や転職求人を多数ご用意しております。
ゲーム・IT業界専任の担当者があなたのご志向を丁寧にお伺いし、ぴったりな案件をご紹介!
面倒な交渉ごともお任せください。
求める人材:
【必要要件】
・MayaでのPC、コンソール向けのキャラクターアニメーション制作経験3年以上
・MayaでのPC、コンソール向けのキャラクターモデリング、またはそれに準ずるキャラモデル制作経験3年以上
・三面図や詳細なデザイン画無しでのモデリング造形・提案スキル
・基本的なスキニング、リギングスキル ※補助ボーンやフェイシャルジョイントなども含むコンソール向けのスキニング経験があると尚可
・ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験(UEだと尚可)
・2作品以上の商用タイトルに従事した経験 ・不具合に対する検証対応
・日本ご在住の方
勤務時間・曜日:
平日
休暇・休日:
土日祝
勤務地:
東京都港区
アクセス:
■最寄り駅
田町
給与:
能力・ご経験に応じて変動
待遇・福利厚生:
■リモート関連
ハイブリッド出社
その他:
《弊社の強み》
・非公開を含め1000件程度保有しており
特にゲーム業界のクライアントが多数ございます
・電話面談可
・メールでやり取り可
・夕刻以降での対応可
【応募後の流れ】
1、Webでかんたん応募
2、電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3、ご面談にてご希望等詳細お伺い
4、案件ご紹介
※ 「応募画面へ進む」をクリック (1分間で応募が完了します)
#3Dキャラモーションデザイナー/Maya・Unreal Engineでモデリング・モーション制作_22499
#22499
雇用形態: 業務委託
給与・報酬: 500,000円 - 700,000円 月給
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