株式会社タレントギア
格闘ゲームのバトルプランナー
2 months ago
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Important information
Work mode:
Remote
Published on:
10 September 2026
What they need
仕事内容
雇用形態:業務委託
職種:ゲームプランナー
【概要】
独自性の高い2.5Dグラフィックと高い技術力で、世界中にコアなファンを持つ対戦格闘・アクションゲームを創り出し続けている開発スタジオです。
既存の大人気格闘IPの続編・拡張のみならず、完全新規タイトルの開発を見据え、ゲームの面白さの核となる「対戦バランス」「技の挙動・フレーム」「攻撃判定」等を設計・実装・調整するバトルプランナーを募集します。
【業務内容】
対戦格闘ゲームにおけるキャラクターのバトル設計、技の挙動・判定設定、パラメータ調整、スクリプト実装まで一括してお任せします。
・バトル仕様策定・設計: 各キャラクターのコンセプト定義、技仕様(入力コマンド、発生フレーム、硬化、判定等)の設計、コンボルートや対戦バランスの構築
・スクリプト実装・調整: アクション・攻撃判定のデータ入力、アニメーションと連動したスクリプト組み、システム実装
・テストプレイ・チューニング: 実機での対戦検証、フレーム単位での微調整、バグチェックおよびフィードバック対応
求めている人材
〇必須スキル
・プランナーとしてのご経験
・格闘ゲームに関する深い知識、およびハイレベルなプレイ経験
(※有名大会での実績や上位ランク、プロゲーマーレベルの知識・スキルを重視します)
・フレーム理論、攻撃判定、コンボ設計などに対する論理的・構造的な理解力
・Word、Excel、PowerPoint等の基本的なオフィスツールの実用スキル
・チーム開発における円滑なコミュニケーション能力および高い日本語運用能力
〇歓迎スキル
・Unreal Engineを用いたゲーム開発・レベルデザイン・実装経験
・海外ファンや海外デベロッパーとの連携を想定した英語力(大卒レベル目安)
・格闘ゲーム大会への出場経験、または競技シーン・コミュニティへの精通
〇求める人物像
・格闘ゲームの歴史やトレンドを熟知しており、「最高に面白く、熱狂できる対戦環境」を追求したい方
・数値やフレームデータ、攻撃判定のロジックを論理的かつ細部までこだわり抜いて考えられる方
・開発チーム(デザイナー・エンジニア等)と熱量を持って議論し、チームで最高のタイトルを作り上げられる方
勤務時間詳細
勤務時間:10:00~19:00(休憩1時間)
休日休暇
完全週休二日制(土・日・祝)
勤務地
〒2220000神奈川県横浜市
交通・アクセス
横浜エリア
給与詳細
基本給:月給 30万円 〜 60万円
【一律手当】
全員に一律で支払われる通勤・皆勤・家族手当金額:なし
全員に一律で支払われるその他手当金額:なし
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