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リードプランナー(ゲーム企画)

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リードプランナー(ゲーム企画)

株式会社灯白社

リードプランナー(ゲーム企画)

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Work mode:

Remote

Published on:

7 octobre 2026

What they need


仕事内容

雇用形態:業務委託
職種:ゲームディレクター、ゲームプランナー、ゲーム制作進行管理

✅働き方
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
勤務場所:リモートワーク可(東京都内での打ち合わせ・現場立ち合いあり)

✅募集の背景
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
完全新規IPのゲーム開発において、ゲームの『面白さの核』を企画・設計するリードプランナーを募集します。ディレクターのビジョンを具体的なゲーム仕様に落とし込み、企画チームを率いてゲーム体験の骨格を創り上げるポジションです。

『なんとなく面白い』ではなく、『なぜ面白いのか』を論理的に言語化・構造化し、開発チームが実装可能な仕様に翻訳する企画の『設計者』として、作品の根幹を担っていただきます。
Steamを中心としたPC・コンシューマーゲーム市場は、インディーから大作まで多様なタイトルがしのぎを合う刺激的なフィールドです。その中で『遊ばれるゲーム』を生み出すための企画力が求められています。

✅仕事内容(詳細)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゲームの『面白さの核』を設計し、企画チームをリードしていただきます。

1|ゲーム企画・仕様設計
・ゲームのコアメカニクス、レベルデザイン、バランス設計の企画・仕様書作成
・ユーザー体験(UX)の設計、プレイサイクルの構築
・ディレクターのビジョンを具体的な仕様へ翻訳
・ゲーム内経済設計・報酬設計
・チュートリアル・オンボーディングの設計

2|企画チームのリード
・企画メンバーへのタスク配分・品質管理
・企画意図の統一とブレの防止
・企画書のレビュー・品質担保
・ナレッジ共有・メンバー育成

3|開発チームとの連携
・開発スタジオへの仕様伝達・フィードバック
・実装状況を踏まえた仕様調整・最適化
・技術制約と企画意図のバランス調整
・開発チームとの仕様すり合わせ会議の運営

4|テスト・改善
・プレイテストの設計・実施・分析
・ユーザーフィードバックにもとづく改善提案
・競合タイトルの分析・ベンチマーク
・データにもとづくバランス調整・改善サイクルの運用

✅このポジションの魅力
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  • ゲームの『面白さ』を設計する醍醐味がある

  • 完全新規IPのゲームシステムをゼロから設計できます。あなたの企画力が、ユーザーの体験を左右します。

  • 企画チームのリーダーとして成長できる

  • チームを率いる経験を通じて、プランナーとしてもマネージャーとしても成長できる環境です。

  • ディレクターと二人三脚で『ビジョンを形にする』

  • ビジョンを持つディレクターのパートナーとして、企画の具現化を担います。

  • グローバル市場で勝負するゲーム企画に携われる

  • Steam・PC向けタイトルとして、世界中のゲーマーに届く作品の企画に携われます。

✅アピールポイント
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・大手広告代理店出身×エンタメプロデューサー陣とともに、IPビジネスの最前線を経験
・1億円調達&急成長スタートアップならではのスピード感と大きな裁量
・国内のみならず、アジアをはじめグローバル展開を見据えたチャレンジが可能

《商品・実績例の具体化》
・NetEase第五人格×アーティストコラボ
https://shop.wonder-story.jp/pages/tokyoneo
※全国のドン・キホーテとマルイにて展開

・電通とタツノコプロ×アーティストコラボNFT実証
https://www.group.dentsu.com/jp/news/release/000907.html

・株式会社gumi NFTゲームプロモ
https://alterna.phantom-of-the-kill.com/

・クリエイターコラボ コスメ商材開発
https://camp-fire.jp/projects/view/579879

・ドン・キホーテ秋葉原店にてクリエイターフェスを開催
https://presswalker.jp/press/37746

他、銀座蔦屋の現代アートコラボ etc...

求めている人材

✅望ましいこれまでの経歴・職歴
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・ゲーム企画・プランニングの実務経験
・ゲーム仕様書の作成経験
・ゲームバランス設計・レベルデザインの経験

✅募集要件(スキル面)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
《必須条件》
・ゲームプランナーとしての実務経験
・ゲーム仕様書(企画書含む)の作成・レビュー経験
・ゲームのコアメカニクスやバランス設計の経験

《歓迎条件》
・リードプランナーとしてのチームリード経験
・PC/コンシューマーゲームの企画経験
・新規IPの企画・立ち上げ経験
・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)の基礎知識
・データ分析にもとづくゲームバランス調整の経験

✅求める人物像
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・『なぜ面白いのか』を論理的に言語化できる方
・ディレクターのビジョンを理解し、具体的な仕様に翻訳できる方
・チームメンバーの強みを引き出し、まとめ上げる力をお持ちの方
・ゲーマーとしての豊富なプレイ経験と、幅広いジャンルへの知見をお持ちの方
・仕様の細部にこだわりつつ、全体最適を見失わない方

勤務時間詳細

想定稼働時間(月):40〜100時間程度(それ以上も歓迎)

勤務地

〒1500002東京都渋谷区渋谷1丁目128 ILA渋谷美竹ビル701

交通・アクセス

各線渋谷駅からすぐ

給与詳細

基本給:時給 2000円 〜 4000円

(経験・スキルに応じて決定)

待遇・福利厚生

【福利厚生】

  • 昇給
  • 交通費全額支給
  • 決算賞与
  • PC貸与(希望者はMacBookも可)
  • 在宅勤務可(週1日の出社は必須)

~ めずらしい福利厚生もあり ~

  • 社内エンタメを楽しもう!
  • 月3000円のエンタメ費支給。イベントや書籍、デジタルコンテンツ購入に使っています。
  • うまい飯会
  • 社内外の交流の際、飲食費一部支給

職場環境

喫煙所:なし(敷地内全て禁煙)

選考プロセス

【選考の流れ】
プロフィール(書類)選考

一次面談(オンライン)

  • 人事担当

最終面接(オンライン)

  • 事業部門担当者

※オフィスで対面でお話しさせていただく場合がございます。

業務開始

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