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Design Studio
Skills
1 month ago
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Important information
Contract type:
Permanent
Location:
Shanghai, China
Work mode:
Onsite
Published on:
12 September 2026
What they need
该职位来源于猎聘 岗位职责 Poly建模方向 1. 完成高质量SubD建模,搭建良好的拓扑结构。 2. 将Poly数据转换并整合至Alias工作流,保持设计特征及曲面质量。 3. 理解汽车设计开发流程,能够根据草图快速构建设计方案。 4. 具备较强读图能力,准确理解设计师设计意图,熟悉汽车内外饰设计语言。 5. 直接与设计师沟通,根据反馈快速修改,主动提出合理解决方案。 汽车和产品渲染方向 1. 负责外饰CG渲染、产品效果图渲染,输出高品质静帧。 2. 具备良好的审美能力,理解设计师表达需求,独立完成颜色与材质表现,精准还原材质效果。 3. 了解设计部门出图流程,根据项目节点快速交付,具备后期修图经验。 4. 根据实物样品准确还原颜色,理解CMF设计需求,做好色彩偏差控制。 5. 独立制作及调整材质纹理,熟悉金属、塑料、皮革、织物等常见汽车材质表现。 任职要求 Poly建模方向 1. 软件要求:至少掌握Blender、Maya、3ds Max、Alias SubD其中一款软件。 2. 能够完成高质量SubD建模,拥有良好的拓扑结构。 3. 可实现Poly数据转换并整合至Alias工作流,保留设计特征及曲面质量。 4. 理解汽车设计开发流程,可依据草图快速构建设计方案,读图能力较强。 5. 能够理解设计师设计意图,熟悉汽车内外饰设计语言。 6. 可直接对接设计师沟通,接收反馈快速修改,能够主动提出合理解决方案。 汽车和产品渲染方向 1. 软件要求:熟练使用Blender(优先考虑)、VRED、Unreal Engine。 2. 可完成外饰CG渲染、产品效果图渲染、高品质静帧输出工作。 3. 具备良好审美能力,理解设计师需求,独立完成颜色与材质表现,精准还原材质效果。 4. 熟悉设计部门出图流程,可按照项目节点快速交付,拥有后期修图经验。 5. 能够依据实物样品准确还原颜色,理解CMF设计需求,具备色彩偏差控制能力。 6. 可独立制作及调整材质纹理,熟悉金属、塑料、皮革、织物等常见汽车材质表现。 PS: 汽车与产品渲染能力为核心要求,需达到较高专业水平; Poly建模能力需能够满足日常设计开发项目需求即可,要求可适当放宽。
英语读写即可
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