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HMI前端3D实时设计工程师

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HMI前端3D实时设计工程师

法雷奥企业管理(上海)有限公司

HMI前端3D实时设计工程师

Skills

C#LinuxBlenderMQTT

4 months ago

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Important information


Contract type:

Permanent

Location:

Guangzhou, Guangdong Province, China

Work mode:

Onsite

Published on:

7 August 2026

What they need


该职位来源于猎聘 职位描述: 1.与 3D 美术设计师对接,熟练将 3DMax、Maya、Blender 制作的模型或 Houdini 制作的特 效导出到引擎中 2.需要配合底层软件工程师,将车辆的真实物理数据(如车速、胎压、车门开闭状态、雷达感 知的障碍物坐标)通过通信协议(如 MQTT、WebSocket、SOME/IP 等)绑定到 3D 模型和场景 上,实现数据的真实动态反馈 3.参与产品整体软件方案设计及模块设计文档编写; 4.负责对疑难问题的跟踪和解决; 5.负责产品的测试用例编写及软件功能测试。 职位要求: 1.计算机、数字媒体技术、软件工程、数字艺术等相关专业本科及以上 (具有3年及以上完整量产车型的 3D HMI(如 3D 车模、3D 导航、智能驾驶环境渲染)落地 经验或者有游戏行业背景(Unity/UE 客户端开发经验),且愿意转型汽车智能座舱领域)。 2.精通 Unity 3D 或 团结引擎(Tuanjie,专为车机定制的 Unity 版本),或熟练使用 Unreal Engine (UE5)。或者熟悉 Kanzi (Kanzi 3D)、Qt 3D。 3.熟练掌握 C#(Unity 开发的核心)或 C++(UE/Kanzi 开发的核心) 4.理解 3D 渲染管线(Rendering Pipeline)、矩阵变换、光照模型(PBR 基于物理的渲染 )、材质与贴图原理 5.具备 GLSL / HLSL / CG 等 Shader 编写能力。能够根据设计师的需求,自研特效 Shader(如车身科技感流光、天气效果、激光雷达扫描波纹、炫酷的科技UI边缘发光等) 6.熟练使用引擎内的粒子系统(VFX Graph 等),实现细腻的物理动效与转场动效 7.了解高通骁龙 (8155/8295/8775/8797) 等主流智能座舱芯片的性能上限和 GPU 特性。 8.熟悉 Android (车机版)、Linux 或 QNX 等车载操作系统的特性与跨端适配 9.了解车载 UI/UX 的特殊规范(例如:禁止使用过小的点击区域、高亮注意信息、强光下的 可视性等) 10、具备良好的英文文献检索及分析能力和交流能力 11、踏实勤奋,具备良好的团队合作和沟通交流能力

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