
Andréa MELIN
Designer Produit (UI/UX)
Salaire / Taux journalier
Paris, France
Mobilité : Paris, Bordeaux, ...
Freelance
Peut venir sur site
Expertises
Langues
Expérience de travail
Brand & product design (UI/UX)
Indépendant
sept. 2022 - Présent
4 ans 2 mois
69340 Francheville, France
• Création de marque pour des entreprises pour un site internet • Intervenante au Sorbonne Play Festival (Paris) Table-ronde sur l'archivage du jeux vidéo avec Fanny Rebillard et Elodie Bertrand (Bibliothèque Nationale de France) • Intervenante à l'Addon 2022 Insuffler de l'UX dans des productions à taille humaine • Intervenante à la Bibliothèque Publique d'information du 28 septembre au 3 octobre 2022
Lead UX Designer
DONTNOD Entertainment
sept. 2021 - mai 2025
3 ans 9 mois
– Jeux: Aphelion, Lost Records: Bloom & Rage, Banishers: Ghosts of New Eden, Harmony: The Fall of Reverie, Jusant – Tâches de lead / management: – Encadrement de la team UX: formations, licences, ateliers... – Design thinking – Analyse et définition des scope de design – Méthodologie SCRUM – Création des méthodologies UX à l'échelle du studio – Construction des roadmaps et planification des recrutements – Organisation des missions avec les directeurs de projets – Tâches UX designer senior: – Établir les guidelines UX du pôle – Élaboration d'un design system – Pédagogie UX à destination du jeu vidéo – Enrichir la documentation UX interne – Concevoir des features à destination des projets du studio – Tâches accessibilité / a11y: – proposer des solutions de features accessible – diffuser les connaissances autour des différentes formes et situations de handicap – recherche de guidelines et technologies à destination du studio
UX Designer
Kylotonn - KT Racing
juil. 2020 - sept. 2021
1 an 3 mois
Paris, France
– WRC serie [WRC9 / WRC 10 / WRC Générations] et features pour Test Drive Unlimited Solar Crown – création du pôle UX et installation des processus de travail avec d'autres pôles internes – réaliser des audit des jeux sortis en particulier WRC9 – création d'outils UX adaptés au jeu vidéo – adapter la charte graphique aux normes UX – création d'interface low and fidelity – définir le parcours utilisateur & playtest – User research (UR) – Guideline UX/UI
Game UX designer
Freelance
mars 2020 - juin 2020
4 mois
Paris, France
– Intervenante au Sorbonne Play Festival (Paris) : table-ronde sur l'archivage du jeux vidéo avec Fanny Rebillard et Elodie Bertrand (Bibliothèque Nationale de France) – Participation au podcast JGMNPR#62 - Conservation(s) des jeux vidéo : quels enjeux ? – Professeur d'UX design à l'ICAN – Refonte d'un site web destinée à la conservation de jeu vidéo : audit d'interface de jeu vidéo et produits numériques (internet / application mobile, ateliers UX design (persona, parcours utilisateurs, empathy map), wireframe low-fi & high-fi
Orange
sept. 2015 - sept. 2019
4 ans 1 mois
Paris, France
Designer Produit Junior
sept. 2017 - sept. 2019
2 ans 1 mois
Paris, France
– Design de site web, application mobile, jeux et réalité virtuelle – Développer des interfaces avec Unity – Créer de boucles de gameplay – Concevoir des embranchements scénaristiques – Réaliser des benchmark d'interfaces numériques – Etapes UX: design thinking, user journey, prototypage, persona, ateliers centrés utilisateurs – atelier d'initiation à la création de jeu vidéo et conférences de sensibilisation de l'UX dans le jeu vidéo – logiciels utilisés: Adobe Creative Cloud PAO (Photoshop, Illustrator, InDesign) vidéo (Premiere Pro, After Effects) & Adobe XD, Sketch, Zepplin, Anima, Protopie, Unity
Designer produit Junior
sept. 2015 - sept. 2017
2 ans 1 mois
Paris, France
– Rédiger des note de cadrage, cahier des charges, storyboard, cahier de recette – Conception de jeux vidéo scénaristiques et d'un module en réalité virtuelle – Création d'éléments graphiques – Respect et enrichissement de la charte graphique – Réaliser de vidéo de motion design – Cadrer et monter des interview et reportage – Logiciels utilisés: Suite Adobe PAO (Photoshop, Illustrator, InDesign) et vidéo (Premiere Pro, After Effects), Unity – Prix reçu: Laval Virtual Sciences & Humanities 2017
Assistante Monteur
Shine Group (M6)
avr. 2014 - juil. 2014
4 mois
92100 Boulogne-Billancourt, France
– Montage / Dérushage – Transcodage/encodage – Synchronisation – Modification d'habillage – Production de contenus pour la télévision – utilisation des logiciels AVID Media Composer 5 et After Effect CS6
Journaliste Jeu Vidéo
Nolife
mai 2012 - juil. 2012
3 mois
Paris, France
– maintenir une veille constante dans le domaine du jeux vidéo et des nouvelles technologies – rédaction de tests et retranscription de conférence vidéo de l'anglais au français – capture d'images de jeux vidéo via une carte d'acquisition
Formation
Université Sorbonne Nouvelle
Master, INDUSTRIES CRÉATIVES & MANAGEMENT DE PROJETS, Industries culturelles et créatives
2025 - 2027
1 an 4 mois
Institut national des langues et civilisations orientales (Inalco)
Études, japonaises
2023 - 2024
10 mois
Université Paris-Est Marne-la-Vallée
Master, Cultures et Métiers du Web, Design interactif
2017 - 2019
2 ans 1 mois
Université Sorbonne Paris Nord
Licence Pro, Scénariste Nouveaux Médias, Scénarisation
2016 - 2017
1 an 1 mois
ITESCIA
Manager, Ingénierie Informatique - option Génie Logiciel des Jeux et Applications Multimedia
2015 - 2016
1 an 1 mois
Licences et certifications
Stratégie UX pour le développement de jeux vidéo
Délivré le : déc. 2023
Portfolio

Interface E-learning - Parnasse

[Houdini] Plugin à destination des équipes internes

Jusant : design d'interface et expérience utilisateur
