
Brieuc Mandin
Ingénieur ESTIA & MBDS
Salaire / Taux journalier
Le Mans, France
Freelance, ouvert au CDI
Expertises
Langues
Expérience de travail
Ingénieur Développeur Backend & Data (Stage)
Orisha Healthcare
avr. 2025 - oct. 2025
7 mois
Le Mans, France
– Conception et développement d'un middleware critique dédié à la centralisation et l'exposition des nomenclatures de facturation de l'Assurance Maladie (LPP, CCAM, NGAP, NABM). – J'ai mené ce projet en autonomie complète, transformant des flux de données hétérogènes et volumineux en une API fiable et performante pour les équipes internes. – Réalisations techniques majeures : – Ingénierie de la Donnée (ETL) : Conception d'un pipeline d'ingestion capable de normaliser des structures de données complexes. Modélisation complète de la base de données relationnelle. – Performance & Optimisation : Gestion d'imports massifs (+1 million de lignes) avec réduction drastique du temps de traitement grâce à l'utilisation de buffers et de la commande COPY de PostgreSQL. – Architecture API : Développement d'une API RESTful sécurisée avec Django REST Framework (DRF), incluant versioning, filtrage dynamique et documentation interactive. – Expérience Utilisateur & Temps Réel : Implémentation d'un système de suivi d'avancement des imports en temps réel via WebSockets / SSE et JavaScript. – Sécurité : Extension du système d'authentification pour gérer des droits d'accès granulaires par nomenclature.
Ingénieur Systèmes Embarqués & Électronique (Stage)
Opération Escape / Cité des Mémoires
juin 2024 - août 2024
3 mois
Hendaye, France
– J'ai conçu et déployé l'architecture électronique complète d'un escape game immersif dans le cadre de la modernisation du parcours scénographique de la Cité des Mémoires d'Hendaye (via Opération Escape). – Ce projet, mené en autonomie, a couvert tout le cycle de vie du produit : de l'analyse du besoin à l'industrialisation des prototypes. – Missions principales : – Conception d'Architecture : Définition des schémas électroniques, sélection des composants (sourcing) et gestion du budget (optimisation des coûts/fiabilité). – Développement Embarqué : Programmation de firmwares en C++ (Arduino) pour la gestion d'événements complexes (séquences de jeu, capteurs RFID, bus I2C). – Interfaces Physiques & Immersion : Intégration invisible de capteurs (magnétiques, mécaniques, RFID) et actionneurs (électroaimants) dans le décor. – Supervision : Création d'un outil de contrôle distant et de monitoring pour le Game Master (gestion des sessions, bypass et reset automatique). – Résultats : – Livraison de systèmes robustes, opérationnels depuis plus d'un an en usage public intensif. – Transition réussie du prototype "câblé main" vers un produit fini industrialisé et maintenable. – Amélioration significative de l'expérience utilisateur grâce à des interactions physiques fluides.
Formation
Université Côte d'Azur
Master, MIAGE MBDS, Big Data, Analyse de données, Cloud, administration des SI, dev Backend et Frontend, DevOps, IoT
2024 - 2025
1 an 2 mois
Ecole Supérieure des Technologies Industrielles Avancées
Diplôme d'ingénieur généraliste, Ingénierie
2022 - 2025
3 ans 1 mois
MCAST
Mobilité universitaire, Ingénierie
2024 - 2024
5 mois
lycee touchard washington
Bac Sti2d et Brevet, Itec
2017 - 2020
3 ans 1 mois
Portfolio
