Coralie Goldbaum

Ingénieure Logiciel Python | Développement d’outils, Automatisation & Pipeline | 6+ ans en environnement 3D & R&D

Salaire / Taux journalier

Paris, France

Mobilité : Île-de-France

Freelance, ouvert au CDI

Peut venir sur site

Expertises

JavascriptPythonDéveloppeur FullstackIngénieur logicielSassNumPyPHPVueCSSC#scikit-learnJavaC++.NETPostmanPrometheusLinuxDéveloppeur BackendGitWinDevDéveloppeur WebAutodesk 3ds MaxAdobe IllustratorCanvaDockerAutodesk MayaCinema 4DAffinity DesignerGitHubUX Product DesignBootstrapPostgreSQLGitLabDéveloppeur FrontendTypescriptGrafanaUI Product DesignDaVinci ResolveAdobe Creative SuiteAffinity PublisherDesign ThinkingFigmaAffinity PhotoAdobe PhotoshopHTMLMySQLFlaskWindowsScrumAdobe InDesign

Langues

Français (Maternelle)Anglais (Courant)

À propos

Introduction

Ingénieure logiciel avec plus de 6 ans d’expérience en développement d’outils, automatisations et pipeline dans l’animation 3D. J’ai travaillé au sein d’équipes R&D et production, en concevant des outils Python robustes et maintenables, en support direct des équipes artistiques et techniques. Mon parcours m’a amenée à évoluer vers un rôle de Lead Technical Director, avec coordination d’équipe et structuration de process. Aujourd’hui, je souhaite continuer à développer des solutions techniques utiles et pérennes, au sein d’un environnement structuré et collaboratif. En parallèle, j’ai exploré le design d’intérieur, ce qui m’a permis de développer davantage mon sens de la conception et de l’organisation de projets.

Liens

Expérience de travail

UNIT IMAGE

juil. 2021 - déc. 2024

3 ans 6 mois

Paris, France

Pipeline TD

oct. 2023 - déc. 2024

1 an 3 mois

Paris, France

Développeuse Pipeline

juil. 2021 - oct. 2023

2 ans 4 mois

Paris, France

Développement en Python d'outils et process pour le Pipeline dans l'équipe R&D de Unit Image. Logiciels : 3Ds Max, Maya, Motion Builder, Houdini, Nuke, Substance Painter, Cinema 4D, Flow Production Tracking, Google Sheets Projets : Secret Level: New World, Marvel Rivals, New World: Aeternum, Secret Level: D&D, Elden Ring DLC, Still Here: League of Legends, Huxley: The Oracle, Oasis Big Mang, Armored Core VI, Diablo Immortal, The Division Resurgence, Free Fire: Double Trouble, Star Wars Eclipse, Horizon Forbidden West, Elden Ring, The Call: League of Legends

Mikros Animation

avr. 2018 - mai 2021

3 ans 2 mois

Recurring Status

Lead Image Technical Director

nov. 2019 - mai 2021

1 an 7 mois

Recurring Status

Lead de l'équipe TD Image du studio parisien de Mikros Animation. Développement Python, C++ et JavaScript dans les équipes Lighting, Compositing, Matte Painting, Art et Surfacing. Création d'outils et de scripts pour les logiciels Katana, Maya, Nuke, Photoshop et Substance Painter. Support technique pour les artistes. Gestion et organisation de l'équipe TD Image et de son planning. Refonte du pipeline compositing sur Nuke. Projets : The Tiger's Apprentice, Ozi : Voice of the Forest

Image Technical Director

nov. 2018 - déc. 2019

1 an 2 mois

Recurring Status

TD Image dans le studio parisien de Mikros Animation. Développement Python, C++ et JavaScript dans les équipes Lighting, Compositing, Matte Painting, Art et Surfacing. Création d'outils et de scripts pour les logiciels Katana, Maya, Nuke, Photoshop et Substance Painter. Support technique pour les artistes. Passage de tout le pipeline texturing de Mari vers Substance Painter. Projets : La Pat'Patrouille : le film, Bob l'Eponge - le film : Eponge en Eaux Troubles

TD Lighting - Astérix, le Secret de la Potion Magique

juin 2018 - oct. 2018

5 mois

92130 Issy-les-Moulineaux, France

Développement Python et Lua dans l'équipe Lighting, sur le film d'animation Astérix et le Secret de la Potion Magique. Création d'outils et de scripts pour le logiciel Katana et support technique pour les artistes. Projet : Astérix : Le Secret de la Potion Magique

Développeuse Maya Pipeline

avr. 2018 - juil. 2018

4 mois

92130 Issy-les-Moulineaux, France

Stage en développement Python dans l'équipe Maya / Asset Pipeline (département Recherche & Développement). Création d'outils et de scripts pour le logiciel Maya.

Webmaster (Emploi Etudiant)

Université Paris-Est Marne-la-Vallée

oct. 2017 - mars 2018

6 mois

77420 Champs-sur-Marne, France

Emploi étudiant pendant l'année 2017 - 2018. Gestion du site du Campus Numérique et de l’Innovation Pédagogique.

Développeuse Maya Pipeline

Mikros Animation

juin 2017 - août 2017

3 mois

92130 Issy-les-Moulineaux, France

Stage en développement Python dans l'équipe Maya / Asset Pipeline (département Recherche & Développement). Création d'outils et de scripts pour le logiciel Maya.

Développeuse Web Full-Stack

Biomouv

juin 2016 - août 2016

3 mois

Paris, France

Stage en développement Web. Création de services front (jQuery et JavaScript) et back (PHP, MySQL).

Développeuse Web Full Stack

CRT - SSIM - CRCESU

avr. 2015 - juil. 2015

4 mois

93170 Bagnolet, France

Stage en développement Web et infographie. Création de services web en C#, ASP .NET et Angular JS. Création de maquettes pour une application mobile sur Adobe Photoshop.


Formation

Institut de design d'intérieur

Designer d'intérieur, Interior Design

2024 - 2025

5 mois

Université Paris-Est Marne-la-Vallée

Master 2 informatique parcours SIS, Information Technology

2017 - 2018

1 an 1 mois

Résultat : Mention Bien

Double Cursus en Master 2 Informatique, parcours Sciences de l'Image à l'Institut Gaspard Monge.

Université Paris-Est Marne-la-Vallée

Ingénieur IMAC, Programmation 3D

2015 - 2018

3 ans 1 mois

Résultat : Mention Très Bien

Activités et associations : Communication de l'IMAC sur les réseaux sociaux et le site internet (années 2016/2017 et 2017/2018)

Diplôme d'Ingénieur en Image, Multimédia, Audiovisuel et Communication, à l'Université Paris-Est Marne-La-Vallée. Spécialité Programmation 3D.

Bobigny Universite Paris 13

DUT MMI, Web/Multimedia Management and Webmaster

2013 - 2015

2 ans 1 mois

Résultat : Major de promotion

Activités et associations : Participation à l'organisation du colloque "Jeunes adultes et biens culturels : perspectives méditerranéennes".

Diplôme Universitaire de Technologie en Métiers du Multimédia et de l'Internet. Spécialisation Programmation.

Lycée Fresnel, Paris

Bac S - SI,

2010 - 2013

3 ans 1 mois

Résultat : Mention Bien

Activités et associations : Photographe lors des Journées Portes Ouvertes de 2013.

Baccalauréat Scientifique, option et spécialité Sciences de l'Ingénieur.


Licences et certifications

TOEIC

Délivré le : juin 2017

Certifié par Université Paris-Est Marne-la-Vallée

Inbound

Délivré le : nov. 2016

Certifié par HubSpot

Fondamentaux du Marketing Digital - Digital Active

Délivré le : juin 2016

Certifié par Google

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