
Cyprien D.
Product Owner / Digital Project Coordinator · Product Design · Teaching & Mentoring · Documentation & QA
Salaire / Taux journalier
Lyon, France
Freelance, ouvert au CDI
Peut venir sur site
Expertises
À propos
Introduction
J’interviens sur des projets numériques mêlant coordination projet, conception produit, documentation, QA et formation. Mon parcours m’a amené à clarifier des besoins, formaliser des parcours utilisateurs, rédiger des documents professionnels, suivre des roadmaps/backlogs, fonctionner en sprint, tester des fonctionnalités, remonter des anomalies et analyser des feedbacks utilisateurs. J’ai également accompagné des étudiants de bachelor à master sur la conception, l’organisation, la documentation et le suivi de projets numériques, à travers des cours, du mentorat, des corrections et des jurys. Aujourd’hui, je cherche à contribuer à des produits, services ou outils digitaux en structurant l’information, en facilitant le lien entre les équipes, en améliorant la conception produit et en accompagnant la mise en place de méthodes de travail claires. Mots-clés : coordination projet, conception, documentation produit, rédaction technique, QA, tests fonctionnels, formation, mentorat, analyse des besoins, parcours utilisateurs, backlog, Agile, Jira, Notion, Miro.
Expérience de travail
Technical Content Creator
ERGYVETFreelance
sept. 2024 - Présent
2 ans 2 mois
• Conception de documents, livrets, étiquettes, emballages, corrections et préparation à l’impression.
Teacher & Mentor
Lyon Ynov CampusFreelance
mars 2023 - oct. 2025
2 ans 8 mois
Lyon, France
• Gestion de groupes d’étudiants du niveau B1 à M2. • Enseignement du marketing, de la communication, du financement, de la budgétisation, de la création de jeux vidéo, de la culture graphique, du design IA, du game design, du level design, de la gestion de production, de l’accessibilité, du RGPD et de l’éco-production. • Encadrement et relecture de mémoires de master, participation aux jurys, suivi de projets, animation de masterclasses.
Teacher
e-artsup, l’école de la passion créativeFreelance
oct. 2024 - déc. 2024
3 mois
Lyon, France
• Cours sur la culture de l’industrie du jeu vidéo.
62 Ruby Street
mai 2021 - oct. 2023
2 ans 6 mois
04100 Manosque, France
Assistant Producer & Game Designer
mai 2021 - oct. 2023
2 ans 6 mois
04100 Manosque, France
Responsabilités : • Pilotage du développement majeur de la nouvelle version de l’application 62 Ruby Street (V2) et amélioration de la version précédente (V1). • Garantie de la cohérence globale du nouveau projet en collaboration avec le Producer pour la planification et l’organisation générale. • Relance du projet après l’arrêt de l’application V1 suite à la pandémie de Covid-19. Réalisations clés (V2) : • Conception de l’univers de jeu complet, avec définition du contexte (qui, quoi, quand, où, pourquoi, comment). • Conception des systèmes de jeu, des interactions et des nouvelles fonctionnalités, incluant les dimensions solo, compétitive et communautaire. • Conception des quêtes quotidiennes et des quêtes narratives. • Conception complète du gameplay et des différentes phases de jeu : système de suivi, capture, collection, réalité augmentée, objets à collectionner, système de gestion, atelier de création, édition de Ruby, système de compagnon Ruby, évolution, carte du jeu, interactions. • Rédaction des documents de design, dont la bible du jeu. • Élaboration du scénario, incluant les étapes clés, les personnages, etc. • Conception des interfaces de l’application (UI/UX) sur Miro. • Garantie de l’expérience utilisateur et de l’accessibilité de l’application. • Conception du tutoriel d’introduction du jeu. • Conception du système économique du jeu. • Création de roadmaps, planification de la production et gestion des tâches. • Assurance qualité (QA), suivi et débogage du jeu. • Rédaction des spécifications de développement et supervision des développeurs. • Itérations multiples sur l’ensemble des éléments du jeu.
Game Designer
mai 2021 - août 2021
4 mois
04100 Manosque, France
• Conception du Mastermind (nouveau mini-jeu) • Modification des règles du jeu • Rédaction des spécifications pour les développeurs • Suivi et intégration des nouveaux éléments dans le Back-Office • Modification des fonctionnalités du Back-Office • QA, suivi et débogage
Formation
e-artsup, l’école de la passion créative
Bachelor Game Design & Creative Coding, Conception de jeux et médias interactifs
2017 - 2020
2 ans 10 mois
Résultat : Game & Creative Coding
Licences et certifications
Game Design & Creative Coding
Délivré le : juil. 2020