Franck Clarenc

Modeleur Hard Surface, artiste environnement, et lead pour l'animation, temps-réel et VFX

Salaire / Taux journalier

94300 Vincennes, France

Freelance, ouvert au CDI

Expertises

Autodesk MayaBlenderZbrush

Langues

Français (Maternelle)Anglais (Courant)JaponaisEspagnol

À propos

Liens

Expérience de travail

Superviseur Décors

TAT Production

nov. 2023 - août 2024

10 mois

Toulouse, France

– Lead environnement sur une série inédite basée sur un film. Recréation des éléments du film en workflow pré-calculé vers du temps réel sous Unreal Engine.

Hard surface Senior et Environment artist

MPC

mai 2022 - sept. 2023

1 an 5 mois

Toronto, ON, Canada

– Modélisation de props et de décors sur Vikings: Valhalla, généraliste environnement sur le remake live de Blanche-Neige (Disney).

Hard surface Senior et Lead Modeling

Illumination

sept. 2011 - janv. 2022

10 ans 5 mois

Paris, France

– Modélisation de décors et accessoires, lead occasionnel sur un total de 7 films, de Moi, Moche et Méchant au dernier film Super Mario.

Superviseur Décors

Def2Shoot

mars 2010 - mars 2011

1 an 1 mois

Paris, France

– Modélisation et supervision des décors sur Soulman, un film d'animation cyberpunk 3D abandonné.

Hard surface Senior Modeleur

Logan

sept. 2009 - déc. 2009

4 mois

Santa Monica, Californie, États-Unis

– Modélisation et nettoyage d'assets pour le teaser du jeu Vanquish de Capcom.

Generaliste 3D

Mac Guff Ligne

oct. 1998 - août 2009

10 ans 11 mois

Paris, France

– Modélisation, texturing, rendu et compositing sur divers projets : publicités, clips musicaux, films d'animation, VFX, etc.

Superviseur Décors

Luxanimation

oct. 2008 - déc. 2008

3 mois

Doncols, Luxembourg

– Superviseur décors sur la série animée Mikido.

Direction artistique et Game Design

ZSlide

oct. 2005 - déc. 2005

3 mois

Paris, France

– Direction Artistique sur le jeu Hot Pixels pour PlayStation Portable.

Stagiaire

Psygnosis

juin 1997 - août 1997

3 mois

Paris, France

– Intégré à l'équipe des cinématiques pré-calculées du jeu "O.D.T" sur PlayStation.


Formation

Supinfocom (Rubika)

Diplôme Supérieur, Infographie

1996 - 1998

1 an 10 mois

– Apprentissage de la 3D sous Softimage 3.5, réalisation d'un court-métrage de 7 minutes, "Tribu".

Université Jean Jaurès, Toulouse

License, Arts Appliqués

1992 - 1996

3 ans 10 mois

– Apprentissage du dessin, de la peinture, de l'histoire de l'art et du design.

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