Jonathan G.

Senior Développeur Mobile & Front-End | iOS React

Salaire / Taux journalier

26000 Valence, France

Mobilité : Auvergne-Rhône-Alpes, Pari, ...

Freelance

Peut venir sur site

Expertises

IOSSwiftReact NativeObjective-CReactVueKotlinRequêtes SQLAndroidGitJiraRESTful APIsGraphQLTypescriptNextMySQL

Langues

Français (Maternelle)Anglais (Courant)

À propos

Introduction

Expert mobile & web avec +15 ans d'expérience, spécialisé en iOS natif (Swift/Objective-C) et React Native/Next.js. Maîtrise avancée du BLE/Bluetooth, rendu 3D temps réel (Metal), et optimisation performance pour applications grand public. J'accompagne vos projets de la conception à la mise en production avec une expertise technique pointue et une approche orientée résultats mesurables.

Liens

Expérience de travail

Expert Mobile & Front

Winzana

janv. 2021 - Présent

5 ans 10 mois

À distance

Projets web et mobile pour divers clients. Développement et maintenance d'applications iOS natives et cross-platform. Développement front-end web en React.js / Next.js. Sujets avancés : BLE/Bluetooth, 3D temps réel (Metal), performance, analytics / A/B testing. Encadrement ponctuel, relation client, industrialisation (NX, pre-commit). Technologies used: iOS (Objective-C / Swift / SwiftUI) / React Native / React.js / Next.js / TypeScript / GraphQL / BLE / Metal / Firebase / NX / Git Client 1: Maintenance et évolutions d'une application iOS grand public: – Maintenance et évolution d'une application iOs en Objective-C, affichage de lieux communautaires – Mise en place de tests A/B via Firebase pour optimiser la conversion free → abonnés – Ajout d'événements analytics pour le suivi et l'amélioration de l'expérience utilisateur – Intégration d'une librairie KMM (Kotlin Multiplatform Mobile) dans le code Objective-C existant – Ajout de nouveaux écrans en SwiftUI pour anticiper l'évolution du projet – Mise en production et publication sur l'Apple Store Client 2: Développement d'une librairie iOS pour la visualisation en 3D de la voûte stellaire: – Conception et développement d'une librairie iOs en Swift pour l'affichage des éléments du ciel – Création de shaders METAL pour les calculs, projections et rendu des différents éléments – Affichage d'une grille 3D pour le repérage des coordonnées horizontales / équatoriales – Mise en place d'algorithmes de détection de collisions et de priorisation d'affichage – Gestion des gestures pour un déplacement fluide dans la carte du ciel – Implémentation d'un décor paramétrable pour simuler l'horizon et le sol – Optimisation des performances pour garantir la fluidité avec des milliers de points affichés Client 3: Développement de la partie iOS d'une application dans le domaine de la santé: – Développement natif ios en Swift – Implémentation des fonctionnalités et des écrans de l'application – Contribution à la stabilité et l'évolution de l'application Client 4: Développement d'une solution low-code / no-code: – Développement de l'application et amélioration des fonctionnalités existantes – Développement de la partie SDK / génération d'applications – Contribution à la stabilité et à l'évolution de la solution Client 5: Maintenance évolutive d'une application mobile CRM en React Native: – Maintenance et amélioration de l'application CRM – Ajout de nouvelles fonctionnalités et corrections de bugs – Stabilisation et optimisation de l'expérience utilisateur Client 6: Maintenance évolutive d'une application grand public (React Native, Android natif): – Maintenance évolutive de l'application mobile – Développement côté Android natif pour la gestion des fonctionnalités Bluetooth – Correction de bugs et amélioration de la performance Client 7: Maintenance évolutive d'une application mobile de suivi de tournoi sportif en React Native: – Maintenance et amélioration de l'application mobile – Ajout de nouvelles fonctionnalités et corrections de bugs Client 8: Refonte du Frontend d'une plateforme de gestion (React.js / TypeScript, mono-repo NX): – Participation à la refonte du Frontend en React.js et TypeScript – Mise en place d'un monorepo NX et de hooks pre-commit pour la qualité du code – Développement des écrans et intégration des appels API via useQuery et Axios – Analyse du backend existant pour compléter et fiabiliser les appels API – Implémentation de formulaires complexes avec react-hook-form et Yup – Revue de code et amélioration continue Client 9: Développement d'une application web d'aide à la décision et à l'innovation (React Native for Web, GraphQL): – Développement de l'application en React Native for Web et TypeScript – Intégration des appels API via GraphQL et useQuery – Développement de fonctionnalités de drag'n'drop et interactions avancées – Mise en place d'un repo Git avec pre-commit et conventions de commit – Organisation et découpage des tâches via Trello puis JIRA – Encadrement d'une équipe de 3 développeurs – Revue de code et standardisation des composants Client 10: Développement front d'une application web orientée gamification (React.js / Next.js): – Développement front-end en React.js / Next.js – Implémentation des écrans et parcours utilisateur – Gestion des interactions et intégration des données Client 11: Développement d'un simulateur de devis pour un projet web: – Développement de l'application en Vue.js – Implémentation des fonctionnalités et parcours utilisateur

Ingénieur développeur d'applications mobiles

Capturax

janv. 2017 - janv. 2021

4 ans 1 mois

Rhône-Alpes, France

Contexte: SDKs et applications mobiles pour lecteurs de captures de données (BLE/Bluetooth/USB). – Conception, documentation et développement de SDKs et applications mobiles en Objective-C et Java, permettant la communication avec des lecteurs de captures de données BLE, Bluetooth et USB – Conception et développement d'un outil de gestion de maintenance: application Android, serveur avec BDD MYSQL et API REST PHP/JSON, application PC en C#/.NET – Maintenance et amélioration des applications existantes Environnement technique: Objective-C, Java, BLE, Bluetooth, USB, PHP, REST, MYSQL, C#/.NET.

Ingénieur Développeur Applications Mobiles

Oceasoft

janv. 2016 - janv. 2017

1 an 1 mois

Région occitanie, France

Contexte: Applications et SDKs iOS / multi-plateforme pour capteurs BLE. – Conception, documentation et développement d'applications et SDK iOS en Objective-C – Développement multi-plateforme avec Xamarin Forms (C#) pour la configuration et la lecture de données de capteurs BLE – Analyse et traitement des besoins clients pour assurer la conformité fonctionnelle Environnement technique: Objective-C, C#, Xamarin Forms, BLE.

Consultant développeur d'applications mobiles

Digital & You - Client final Awox

janv. 2016 - janv. 2016

1 mois

Région occitanie, France

Contexte: Applications iOS pour contrôle d'enceintes Bluetooth. – Maintenance et amélioration d'une application iOS de contrôle d'enceintes connectées BLE/Bluetooth – Ajout de la gestion des widgets iOS et intégration Apple Watch – Développement et maintenance des applications de contrôle Bluetooth – Développement natif en Objective-C / Swift Environnement technique: Objective-C, Swift, iOS, BLE/Bluetooth, Apple Watch.

Développeur MAC OS & IOS

Rakuten Aquafadas

janv. 2009 - janv. 2015

6 ans 1 mois

Montpellier, France

Contexte: Développement Mac OS & iOS. – Maintenance et modernisation d'applications iOS : ajout de retours statistiques, interstitiels de publicité – Développement d'applications Mac OS X pour modifier les ressources d'applications iOS ou Android et recréer les archives pour soumission sur les stores – Maintenance et modernisation d'une application iOS de vente de BD numérique – Développement d'une application Mac OS X communicant avec un module développé en Flash – Maintenance d'une application permettant de créer des diaporamas vidéo – Développement natif en Objective-C pour Mac OS X et iOS Environnement technique: Objective-C, Mac OS X, IOS.


Formation

IUT de Provence à Arles

Licence professionnelle, Systèmes informatiques et Logiciels

2009 - 2009

1 mois

IUT de Valence

DUT, Informatique spécialité Systèmes Industriels

2008 - 2008

1 mois

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