Julien Marty

Senior Game Designer | Illustration

Salaire / Taux journalier

Paris, France

Freelance

Expertises

Game DesignGraphic DesignIllustration

À propos

Introduction

Game designer et graphiste spécialisé en jeux de société avec 30 ans d'expérience, du prototypage Tabletop Simulator à la PAO finale. Portfolio de 50+ projets livrés pour Asmodee, Citel, Celtic Tales et Ajax Games, incluant adaptations de licences et créations originales. J'accompagne vos projets de la conception au prototype final avec expertise en design, illustration, équilibrage et tests utilisateurs.

Liens

Expérience de travail

Celtic Tales

mars 2024 - Présent

2 ans 8 mois

Paris, France

Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration), PAO

déc. 2024 - Présent

1 an 11 mois

Paris, France

– Project: "Armor" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Celtic tales, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests et ses illustrations.

Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration), PAO

mars 2024 - Présent

2 ans 8 mois

Paris, France

– Project: "Crêpes Fest" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Celtic tales, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests et ses illustrations.

Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration), PAO

mars 2024 - Présent

2 ans 8 mois

Paris, France

– Project: "Brocéliande" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Celtic tales, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests et ses illustrations.

Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration), PAO

mars 2024 - sept. 2024

7 mois

Paris, France

– Project: "L'Ankou" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Celtic tales, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests et ses illustrations.

Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration), PAO

Semper Victor Publishing

janv. 2024 - Présent

2 ans 10 mois

Paris, France

– Project: "Glory" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Celtic tales, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, sa maquette et ses illustrations.

AJAX GAMES

avr. 2023 - Présent

3 ans 7 mois

Paris, France

Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration), PAO

déc. 2023 - Présent

2 ans 11 mois

Paris, France

– Project: "Guillaume de Normandie" Jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et Ajax games, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, sa maquette, et ses illustrations.

Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration)

avr. 2023 - Présent

3 ans 7 mois

Paris, France

– Project: "Tonton arthur" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et Ajax games, J'ai participé à la création de son prototype, sa maquette et ses illustrations.

Indépendant

sept. 1994 - Présent

32 ans 2 mois

Paris, France

Artiste

sept. 1994 - Présent

32 ans 2 mois

Paris, France

– Illustrations à l'encre

Co-auteur, Conception de jeu, pré maquette

févr. 2003 - mai 2004

1 an 4 mois

Paris, France

– Project: "La course aux fruits" jeux de société – Co-auteur avec Pascal Bernard. J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests.

Graphiste indépendant, Conception de jeux

CCI Hauts-de-France

mai 2025 - sept. 2025

5 mois

Haisnes, France

– PAO prototype forfaitaire pour le serious game "Supply Chain Cockpit" en fonction des indications du lead designer (pascal) et du client, et son maintien jusqu'au prototype final.

Concepteur de jeux, game designer

Juno sas

août 2023 - oct. 2023

3 mois

Évry-Courcouronnes, France

– Project: Wankul TCG (trading Card Game) – En collaboration avec l'auteur initiale et les autres designers recrutés par Juno SAS, J'ai participé à la redéfinition des règles de ce jeu, et aux réglages de sa saison 2, et ses tests.

Celtic Tales

janv. 2023 - oct. 2023

10 mois

Paris, France

Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration), PAO

juil. 2023 - oct. 2023

4 mois

Paris, France

– Project: "Cthulhu nightmare" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Celtic tales, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests et ses illustrations.

Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration), PAO

janv. 2023 - juil. 2023

7 mois

Paris, France

– Project: "Dragon de Breizh" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Celtic tales, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests et ses illustrations.

Musoka Studio

sept. 2022 - août 2023

1 an

Paris, France

Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration)

avr. 2023 - août 2023

5 mois

Paris, France

– Project: "Corgi" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Musoka Studio, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, ses tests et ses illustrations.

Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration)

févr. 2023 - juil. 2023

6 mois

Paris, France

– Project: "Bubble Tea" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Musoka Studio, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, ses tests et ses illustrations.

Graphiste indépendant (Illustrations)

janv. 2023 - juin 2023

6 mois

Paris, France

– Project: "Versailles request" jeu de société

Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration)

sept. 2022 - avr. 2023

8 mois

Paris, France

– Project: "Bloody lake" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Musoka Studio, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, ses tests et ses illustrations.

Citel (Groupe Media Participation)

janv. 2021 - juin 2023

2 ans 6 mois

Paris, France

Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator

oct. 2022 - juin 2023

9 mois

Paris, France

– Project: "Rugby XV" Jeux de cartes. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.

Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator

sept. 2022 - avr. 2023

8 mois

Paris, France

– Project: "Psychopass" jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.

Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator

déc. 2022 - févr. 2023

3 mois

Paris, France

– Project: "Dinoranch" Jeu de cartes. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.

Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator

nov. 2022 - févr. 2023

4 mois

Paris, France

– Project: "Michelin Eco drive" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses illustrations, ses tests, et les réunions marketing.

Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator, illustrateur

juil. 2022 - févr. 2023

8 mois

Paris, France

– Project: "Slasher" Jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses illustrations, ses tests, et les réunions marketing.

Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator

oct. 2022 - janv. 2023

4 mois

Paris, France

– Project: "Blacksad" jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.

Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator

juil. 2022 - janv. 2023

7 mois

Paris, France

– Project: "Boruto" jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.

Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator

juin 2022 - janv. 2023

8 mois

Paris, France

– Project: "Fire Force" Jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.

Design devellopement, prototype Tabletop Simulator

mai 2022 - sept. 2022

5 mois

Paris, France

– Project: "Thorgal" jeu de société – J'ai participé aux retouches de design du jeu.

Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator

déc. 2021 - juin 2022

7 mois

Paris, France

– Project: "Assassination classroom" Jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.

Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator

oct. 2021 - juin 2022

9 mois

Paris, France

– Project: "Rugby WorldCup" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, ses tests, et les réunions marketing.

Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator

sept. 2021 - mars 2022

7 mois

Paris, France

– Project: "Les Schtroumpfs, le grimoire du grand Schtroumpf" Jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.

Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator

juin 2021 - mars 2022

10 mois

Paris, France

– Project: "Legend of Spark" jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.

Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator

mars 2021 - mars 2022

1 an 1 mois

Paris, France

– Project: "Hunter X Hunter" jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.

Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator

janv. 2021 - mars 2022

1 an 3 mois

Paris, France

– Project: "Baby shark" Jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.

Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator

juil. 2021 - janv. 2022

7 mois

Paris, France

– Project: "20000 lieues sous les mers" Jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.

Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator

févr. 2021 - janv. 2022

1 an

Paris, France

– Project: "Goldorak" Jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.

Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator

avr. 2021 - déc. 2021

9 mois

Paris, France

– Project: "Les As de la jungle" jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.

AJAX GAMES

juil. 2020 - déc. 2022

2 ans 6 mois

Paris, France

Design devellopement, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator

juil. 2021 - déc. 2022

1 an 6 mois

Paris, France

– Project: "Débarquement" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et Ajax Games, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et ses illustrations.

Graphiste indépendant, PAO

août 2022 - sept. 2022

2 mois

Paris, France

– Project: "les Tonton flingueurs" jeu de société – retouche de PAO

Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator

févr. 2021 - nov. 2021

10 mois

Paris, France

– Project: "Bayeux" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et Ajax Games, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests,

Graphiste indépendant, PAO

janv. 2021 - avr. 2021

4 mois

Paris, France

– Project: "Héros du monde 1.5" jeux de société – Adaptation de Héros du monde 1.5 en anglais

Prototype tabletop simulator

sept. 2020 - mars 2021

7 mois

Paris, France

– Project: "Héros du monde" jeu de société – Réalisation de son prototype dans tabletop simulator.

Prototype tabletop simulator

juil. 2020 - févr. 2021

8 mois

Paris, France

– Project: "Opération commando 2" jeu de société – Réalisation de son prototype dans tabletop simulator.

Graphiste indépendant, Design développement, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator

Celtic Tales

sept. 2021 - mai 2022

9 mois

Paris, France

– Project: "Risk Celtic" travail préparatoire sur ce jeu de société

Éditeur vidéo

janv. 2022 - mars 2022

3 mois

Paris, France

Éditeur vidéo

janv. 2022 - mars 2022

3 mois

Paris, France

– Project: Video présentation "HunterXHunter" – Chemin de fer, capture, montage et export, de ses vidéos de présentation

Éditeur vidéo

janv. 2022 - mars 2022

3 mois

Paris, France

– Project: Video présentation "Thorgal" – Chemin de fer, capture, montage et export, de ses vidéos de présentation.

Éditeur vidéo

janv. 2022 - mars 2022

3 mois

Paris, France

– Project: Video présentation "Baby Shark" – Chemin de fer, capture, montage et export, de ses vidéos de présentation.

Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société

Asmodee / Space cowboys

mars 2015 - oct. 2021

6 ans 8 mois

Paris, France

– Project: "Splendor" jeu vidéo iOS / Android / PC – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy et space cowboys, J'ai participé à l'adaptation en jeu vidéo du jeu de société Splendor, design, développement informatique, graphismes, tests.

THE RED JOKER

oct. 2020 - sept. 2021

1 an

Paris, France

Prototype tabletop simulator

janv. 2021 - sept. 2021

9 mois

Paris, France

– Project: "Cyber odysée" jeu de société – Réalisation de son prototype dans tabletop simulator.

Prototype tabletop simulator

oct. 2020 - mars 2021

6 mois

Paris, France

– Project: "Okko" jeux de société – Réalisation de son prototype dans tabletop simulator.

Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société

Asmodee

janv. 2012 - janv. 2021

9 ans 1 mois

Paris, France

– Project: "Abalone" jeu vidéo iOS / Android / PC – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy ainsi que Games-up, J'ai participé à l'adaptation en jeu vidéo du jeu de société Abalone, design, développement informatique, graphismes, tests.

Développeur logiciels

Tchounga game

janv. 2007 - janv. 2021

14 ans 1 mois

Paris, France

– Project: "Rules Engine" moteur de développement de jeu vidéo – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy, j'ai développé un moteur spécialisé dans l'adaptation de jeu de société en jeu vidéo.

Graphiste indépendant, Design développement, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator

Games-Up

juil. 2020 - déc. 2020

6 mois

Paris, France

– Project: "Codex Borbonicus" – En collaboration avec Pascal Bernard, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests.

Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société, chef de projet

Asmodée / Mythic games

avr. 2017 - févr. 2020

2 ans 11 mois

Paris, France

– Project: Projet Time of legends: Joan of Arc – En collaboration avec Pascal Bernard, J'ai participé à l'adaptation en jeu vidéo du jeu de société "Jeanne d'Arc", Chef de projet, design, graphismes, tests.

Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société

Gigamic / Gameloft

févr. 2014 - oct. 2015

1 an 9 mois

Paris, France

– Project: "Quarto" iOS / Android / PC – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy, J'ai participé à l'adaptation en jeu vidéo du jeu de société Quarto, design, développement informatique, graphismes, tests.

Graphiste indépendant, PAO

AJAX GAMES

nov. 2013 - juin 2014

8 mois

Paris, France

– Project: "Opération commando" jeu de société – réalisation de la maquette du jeu.

Graphiste indépendant, PAO

Casterman / M6 / Tactic

mai 2013 - déc. 2013

8 mois

Paris, France

– Project: "Martine" jeu de cartes – Réalisation de la maquette du jeu.

Graphiste indépendant, PAO

Tactic Games Oy / IMAV

déc. 2012 - juin 2013

7 mois

Paris, France

– Project: "Le Petit Nicolas, la grande bagarre" jeu de société, – Réalisation de la maquette du jeu.

Graphiste indépendant, PAO, Conception de jeu

France télévisions / Tactic

janv. 2013 - mai 2013

5 mois

Paris, France

– Project: "Lulu Vroumette, tous en piste!" jeu de société, – réalisation de la maquette du jeu.

Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société

Sppa 4 Apps / in the box agency

avr. 2012 - avr. 2013

1 an 1 mois

Paris, France

– Project: "NPPLC" (Ne perds pas la carte) app iOS – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy et les équipes de in the box agency, J'ai participé à l'adaptation en jeu vidéos du jeu de société NPPLC, design, développement informatique, graphismes, tests.

Graphiste indépendant, PAO

Casterman / M6 / Tactic

nov. 2011 - sept. 2012

11 mois

Paris, France

– Project: "Martine, à la poursuite de Patapouf" jeu de société, – Réalisation de la maquette du jeu.

Graphiste indépendant, PAO

Tactic Games Oy

mars 2012 - juin 2012

4 mois

Paris, France

– Project: "Visite à la ferme" jeu de société, – Réalisation de la maquette du jeu.

BLACKHELIOS

janv. 2009 - mars 2012

3 ans 3 mois

Paris, France

Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société

mai 2011 - mars 2012

11 mois

Paris, France

– Project: "Chromino" jeu vidéo iOS / PC – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy, J'ai participé à l'adaptation en jeu video du jeu de société Chromino, design, développement informatique, graphismes, tests.

Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société

févr. 2010 - oct. 2011

1 an 9 mois

Paris, France

– Project: "Alien Menace" jeu vidéo iOS / PC – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy, J'ai participé à l'adaptation en jeu vidéo du jeu de société Alien Menace, design, développement informatique, graphismes, tests.

Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société

janv. 2010 - juil. 2011

1 an 7 mois

Paris, France

– Project: "JEANNE D'ARC" jeu vidéo PC / iOS / Android – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy, J'ai participé à l'adaptation en jeu vidéo du jeu de société Montjoie, design, développement informatique, graphismes, tests.

Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société

janv. 2009 - mai 2010

1 an 5 mois

Paris, France

– Project: "Tic tac boum" jeu vidéo iOS / PC / Android – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy, J'ai participé à l'adaptation en jeu vidéo du jeu de société Tic tac boum, design, développement informatique, graphismes, tests.

Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société

Week end games / Asmodée

avr. 2009 - nov. 2010

1 an 8 mois

Paris, France

– Project: "TRIYANG" jeu vidéo iOS / Android – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy, J'ai participé à l'adaptation en jeu vidéo du jeu de société TRIYANG, design, développement informatique, graphismes, tests.

Graphiste indépendant, PAO, Graphiques (illustrations)

Sirius / Zvezda

janv. 2009 - oct. 2009

10 mois

Paris, France

– Project: "Les Trois Mousquetaires" jeu de société, – Réalisation de la maquette du jeu et de l'illustration du plateau de jeu.

Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société

Anuman Interactive

juin 2007 - août 2009

2 ans 3 mois

Paris, France

– Project: "La guerre de cent ans, Montjoie !" jeu video PC – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy, J'ai participé à l'adaptation en jeu vidéo du jeu de société Montjoie, design, développement informatique, graphismes, tests.

Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société

AGEOD / Tchounga game

mars 2006 - nov. 2008

2 ans 9 mois

Paris, France

– Project: Montjoie ! PC – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy, J'ai participé à l'adaptation en jeu vidéo du jeu de société Montjoie!, design, développement informatique, graphismes, tests.

Graphiste indépendant, PAO, Graphiques (illustrations)

Sirius / Zvezda

févr. 2007 - juil. 2008

1 an 6 mois

Paris, France

– Project: "Héros du Monde" jeu de société, – Réalisation de la maquette du jeu.

Graphiste indépendant, PAO

Games-Up

mai 2007 - déc. 2007

8 mois

Paris, France

– Project: "PLUS BELLE LA VIE" jeu de société, – réalisation de la maquette du jeu.

Conception de jeu, pré maquette

Asmodee

mars 2006 - oct. 2006

8 mois

Paris, France

– Project: "Arthur et les Minimoys, à la recherche d'Archibald" jeux de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Asmodée, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, et ses tests.

Senior Game Designer

Microids

juin 2002 - nov. 2002

6 mois

92290 Châtenay-Malabry, France

– Project: "War&Peace" (jeu de stratégie)

Microids

mai 1994 - mai 2002

8 ans 1 mois

92290 Châtenay-Malabry, France

Senior Game Designer

févr. 2001 - mai 2002

1 an 4 mois

92290 Châtenay-Malabry, France

– Project: Cellule "game design"

Producteur numérique

juil. 2001 - janv. 2002

7 mois

92290 Châtenay-Malabry, France

– Project: "Sim Ski" (jeu de gestion)

Chef de projet principal

oct. 2000 - juin 2001

9 mois

92290 Châtenay-Malabry, France

– Project: "les Fourmis II" (jeu de stratégie)

Lead Game Designer

oct. 2000 - juin 2001

9 mois

92290 Châtenay-Malabry, France

– Project: "les Fourmis II" (jeu de stratégie)

Lead Game Designer

mai 2000 - oct. 2000

6 mois

92290 Châtenay-Malabry, France

– Project: "Les guerres de l'Ouest" extension du jeu "les Fourmis"

Chef de projet senior

mai 2000 - oct. 2000

6 mois

92290 Châtenay-Malabry, France

– Project: "Les guerres de l'Ouest" extension du jeu "les Fourmis"

Chef de projet principal

déc. 1997 - mai 2000

2 ans 6 mois

92290 Châtenay-Malabry, France

– Project: "Les Fourmis" (jeu de stratégie)

Lead Game Designer

déc. 1997 - mai 2000

2 ans 6 mois

92290 Châtenay-Malabry, France

– Project: "Les Fourmis" (jeu de stratégie)

Graphiste

mai 1994 - déc. 1997

3 ans 8 mois

92290 Châtenay-Malabry, France

– Project: Graphiste et game designer IA sur "Rising land" (jeu de stratégie)


Formation

SUPINFO

Licence, Image de synthèse

1993 - 1994

10 mois

ADPE Lille

Licence, Ecole d'arts appliqués

1990 - 1993

2 ans 10 mois

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