
Julien Marty
Senior Game Designer | Illustration
Salaire / Taux journalier
Paris, France
Freelance
Expertises
À propos
Introduction
Game designer et graphiste spécialisé en jeux de société avec 30 ans d'expérience, du prototypage Tabletop Simulator à la PAO finale. Portfolio de 50+ projets livrés pour Asmodee, Citel, Celtic Tales et Ajax Games, incluant adaptations de licences et créations originales. J'accompagne vos projets de la conception au prototype final avec expertise en design, illustration, équilibrage et tests utilisateurs.
Expérience de travail
Celtic Tales
mars 2024 - Présent
2 ans 8 mois
Paris, France
Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration), PAO
déc. 2024 - Présent
1 an 11 mois
Paris, France
– Project: "Armor" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Celtic tales, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests et ses illustrations.
Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration), PAO
mars 2024 - Présent
2 ans 8 mois
Paris, France
– Project: "Crêpes Fest" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Celtic tales, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests et ses illustrations.
Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration), PAO
mars 2024 - Présent
2 ans 8 mois
Paris, France
– Project: "Brocéliande" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Celtic tales, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests et ses illustrations.
Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration), PAO
mars 2024 - sept. 2024
7 mois
Paris, France
– Project: "L'Ankou" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Celtic tales, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests et ses illustrations.
Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration), PAO
Semper Victor Publishing
janv. 2024 - Présent
2 ans 10 mois
Paris, France
– Project: "Glory" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Celtic tales, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, sa maquette et ses illustrations.
AJAX GAMES
avr. 2023 - Présent
3 ans 7 mois
Paris, France
Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration), PAO
déc. 2023 - Présent
2 ans 11 mois
Paris, France
– Project: "Guillaume de Normandie" Jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et Ajax games, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, sa maquette, et ses illustrations.
Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration)
avr. 2023 - Présent
3 ans 7 mois
Paris, France
– Project: "Tonton arthur" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et Ajax games, J'ai participé à la création de son prototype, sa maquette et ses illustrations.
Indépendant
sept. 1994 - Présent
32 ans 2 mois
Paris, France
Artiste
sept. 1994 - Présent
32 ans 2 mois
Paris, France
– Illustrations à l'encre
Co-auteur, Conception de jeu, pré maquette
févr. 2003 - mai 2004
1 an 4 mois
Paris, France
– Project: "La course aux fruits" jeux de société – Co-auteur avec Pascal Bernard. J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests.
Graphiste indépendant, Conception de jeux
CCI Hauts-de-France
mai 2025 - sept. 2025
5 mois
Haisnes, France
– PAO prototype forfaitaire pour le serious game "Supply Chain Cockpit" en fonction des indications du lead designer (pascal) et du client, et son maintien jusqu'au prototype final.
Concepteur de jeux, game designer
Juno sas
août 2023 - oct. 2023
3 mois
Évry-Courcouronnes, France
– Project: Wankul TCG (trading Card Game) – En collaboration avec l'auteur initiale et les autres designers recrutés par Juno SAS, J'ai participé à la redéfinition des règles de ce jeu, et aux réglages de sa saison 2, et ses tests.
Celtic Tales
janv. 2023 - oct. 2023
10 mois
Paris, France
Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration), PAO
juil. 2023 - oct. 2023
4 mois
Paris, France
– Project: "Cthulhu nightmare" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Celtic tales, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests et ses illustrations.
Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration), PAO
janv. 2023 - juil. 2023
7 mois
Paris, France
– Project: "Dragon de Breizh" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Celtic tales, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests et ses illustrations.
Musoka Studio
sept. 2022 - août 2023
1 an
Paris, France
Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration)
avr. 2023 - août 2023
5 mois
Paris, France
– Project: "Corgi" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Musoka Studio, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, ses tests et ses illustrations.
Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration)
févr. 2023 - juil. 2023
6 mois
Paris, France
– Project: "Bubble Tea" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Musoka Studio, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, ses tests et ses illustrations.
Graphiste indépendant (Illustrations)
janv. 2023 - juin 2023
6 mois
Paris, France
– Project: "Versailles request" jeu de société
Design développement, prototype Tabletop Simulator, Graphisme (illustration)
sept. 2022 - avr. 2023
8 mois
Paris, France
– Project: "Bloody lake" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Musoka Studio, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, ses tests et ses illustrations.
Citel (Groupe Media Participation)
janv. 2021 - juin 2023
2 ans 6 mois
Paris, France
Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator
oct. 2022 - juin 2023
9 mois
Paris, France
– Project: "Rugby XV" Jeux de cartes. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.
Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator
sept. 2022 - avr. 2023
8 mois
Paris, France
– Project: "Psychopass" jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.
Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator
déc. 2022 - févr. 2023
3 mois
Paris, France
– Project: "Dinoranch" Jeu de cartes. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.
Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator
nov. 2022 - févr. 2023
4 mois
Paris, France
– Project: "Michelin Eco drive" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses illustrations, ses tests, et les réunions marketing.
Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator, illustrateur
juil. 2022 - févr. 2023
8 mois
Paris, France
– Project: "Slasher" Jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses illustrations, ses tests, et les réunions marketing.
Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator
oct. 2022 - janv. 2023
4 mois
Paris, France
– Project: "Blacksad" jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.
Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator
juil. 2022 - janv. 2023
7 mois
Paris, France
– Project: "Boruto" jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.
Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator
juin 2022 - janv. 2023
8 mois
Paris, France
– Project: "Fire Force" Jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.
Design devellopement, prototype Tabletop Simulator
mai 2022 - sept. 2022
5 mois
Paris, France
– Project: "Thorgal" jeu de société – J'ai participé aux retouches de design du jeu.
Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator
déc. 2021 - juin 2022
7 mois
Paris, France
– Project: "Assassination classroom" Jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.
Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator
oct. 2021 - juin 2022
9 mois
Paris, France
– Project: "Rugby WorldCup" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, ses tests, et les réunions marketing.
Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator
sept. 2021 - mars 2022
7 mois
Paris, France
– Project: "Les Schtroumpfs, le grimoire du grand Schtroumpf" Jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.
Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator
juin 2021 - mars 2022
10 mois
Paris, France
– Project: "Legend of Spark" jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.
Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator
mars 2021 - mars 2022
1 an 1 mois
Paris, France
– Project: "Hunter X Hunter" jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.
Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator
janv. 2021 - mars 2022
1 an 3 mois
Paris, France
– Project: "Baby shark" Jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.
Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator
juil. 2021 - janv. 2022
7 mois
Paris, France
– Project: "20000 lieues sous les mers" Jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.
Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator
févr. 2021 - janv. 2022
1 an
Paris, France
– Project: "Goldorak" Jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.
Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator
avr. 2021 - déc. 2021
9 mois
Paris, France
– Project: "Les As de la jungle" jeu de société. – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Citel, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et les réunions marketing.
AJAX GAMES
juil. 2020 - déc. 2022
2 ans 6 mois
Paris, France
Design devellopement, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator
juil. 2021 - déc. 2022
1 an 6 mois
Paris, France
– Project: "Débarquement" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et Ajax Games, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests, et ses illustrations.
Graphiste indépendant, PAO
août 2022 - sept. 2022
2 mois
Paris, France
– Project: "les Tonton flingueurs" jeu de société – retouche de PAO
Graphiste indépendant, Conception de jeux, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator
févr. 2021 - nov. 2021
10 mois
Paris, France
– Project: "Bayeux" jeu de société – En collaboration avec Pascal Bernard et Ajax Games, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests,
Graphiste indépendant, PAO
janv. 2021 - avr. 2021
4 mois
Paris, France
– Project: "Héros du monde 1.5" jeux de société – Adaptation de Héros du monde 1.5 en anglais
Prototype tabletop simulator
sept. 2020 - mars 2021
7 mois
Paris, France
– Project: "Héros du monde" jeu de société – Réalisation de son prototype dans tabletop simulator.
Prototype tabletop simulator
juil. 2020 - févr. 2021
8 mois
Paris, France
– Project: "Opération commando 2" jeu de société – Réalisation de son prototype dans tabletop simulator.
Graphiste indépendant, Design développement, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator
Celtic Tales
sept. 2021 - mai 2022
9 mois
Paris, France
– Project: "Risk Celtic" travail préparatoire sur ce jeu de société
Éditeur vidéo
janv. 2022 - mars 2022
3 mois
Paris, France
Éditeur vidéo
janv. 2022 - mars 2022
3 mois
Paris, France
– Project: Video présentation "HunterXHunter" – Chemin de fer, capture, montage et export, de ses vidéos de présentation
Éditeur vidéo
janv. 2022 - mars 2022
3 mois
Paris, France
– Project: Video présentation "Thorgal" – Chemin de fer, capture, montage et export, de ses vidéos de présentation.
Éditeur vidéo
janv. 2022 - mars 2022
3 mois
Paris, France
– Project: Video présentation "Baby Shark" – Chemin de fer, capture, montage et export, de ses vidéos de présentation.
Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société
Asmodee / Space cowboys
mars 2015 - oct. 2021
6 ans 8 mois
Paris, France
– Project: "Splendor" jeu vidéo iOS / Android / PC – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy et space cowboys, J'ai participé à l'adaptation en jeu vidéo du jeu de société Splendor, design, développement informatique, graphismes, tests.
THE RED JOKER
oct. 2020 - sept. 2021
1 an
Paris, France
Prototype tabletop simulator
janv. 2021 - sept. 2021
9 mois
Paris, France
– Project: "Cyber odysée" jeu de société – Réalisation de son prototype dans tabletop simulator.
Prototype tabletop simulator
oct. 2020 - mars 2021
6 mois
Paris, France
– Project: "Okko" jeux de société – Réalisation de son prototype dans tabletop simulator.
Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société
Asmodee
janv. 2012 - janv. 2021
9 ans 1 mois
Paris, France
– Project: "Abalone" jeu vidéo iOS / Android / PC – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy ainsi que Games-up, J'ai participé à l'adaptation en jeu vidéo du jeu de société Abalone, design, développement informatique, graphismes, tests.
Développeur logiciels
Tchounga game
janv. 2007 - janv. 2021
14 ans 1 mois
Paris, France
– Project: "Rules Engine" moteur de développement de jeu vidéo – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy, j'ai développé un moteur spécialisé dans l'adaptation de jeu de société en jeu vidéo.
Graphiste indépendant, Design développement, Pré maquette, prototype Tabletop Simulator
Games-Up
juil. 2020 - déc. 2020
6 mois
Paris, France
– Project: "Codex Borbonicus" – En collaboration avec Pascal Bernard, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, sa maquette, ses tests.
Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société, chef de projet
Asmodée / Mythic games
avr. 2017 - févr. 2020
2 ans 11 mois
Paris, France
– Project: Projet Time of legends: Joan of Arc – En collaboration avec Pascal Bernard, J'ai participé à l'adaptation en jeu vidéo du jeu de société "Jeanne d'Arc", Chef de projet, design, graphismes, tests.
Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société
Gigamic / Gameloft
févr. 2014 - oct. 2015
1 an 9 mois
Paris, France
– Project: "Quarto" iOS / Android / PC – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy, J'ai participé à l'adaptation en jeu vidéo du jeu de société Quarto, design, développement informatique, graphismes, tests.
Graphiste indépendant, PAO
AJAX GAMES
nov. 2013 - juin 2014
8 mois
Paris, France
– Project: "Opération commando" jeu de société – réalisation de la maquette du jeu.
Graphiste indépendant, PAO
Casterman / M6 / Tactic
mai 2013 - déc. 2013
8 mois
Paris, France
– Project: "Martine" jeu de cartes – Réalisation de la maquette du jeu.
Graphiste indépendant, PAO
Tactic Games Oy / IMAV
déc. 2012 - juin 2013
7 mois
Paris, France
– Project: "Le Petit Nicolas, la grande bagarre" jeu de société, – Réalisation de la maquette du jeu.
Graphiste indépendant, PAO, Conception de jeu
France télévisions / Tactic
janv. 2013 - mai 2013
5 mois
Paris, France
– Project: "Lulu Vroumette, tous en piste!" jeu de société, – réalisation de la maquette du jeu.
Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société
Sppa 4 Apps / in the box agency
avr. 2012 - avr. 2013
1 an 1 mois
Paris, France
– Project: "NPPLC" (Ne perds pas la carte) app iOS – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy et les équipes de in the box agency, J'ai participé à l'adaptation en jeu vidéos du jeu de société NPPLC, design, développement informatique, graphismes, tests.
Graphiste indépendant, PAO
Casterman / M6 / Tactic
nov. 2011 - sept. 2012
11 mois
Paris, France
– Project: "Martine, à la poursuite de Patapouf" jeu de société, – Réalisation de la maquette du jeu.
Graphiste indépendant, PAO
Tactic Games Oy
mars 2012 - juin 2012
4 mois
Paris, France
– Project: "Visite à la ferme" jeu de société, – Réalisation de la maquette du jeu.
BLACKHELIOS
janv. 2009 - mars 2012
3 ans 3 mois
Paris, France
Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société
mai 2011 - mars 2012
11 mois
Paris, France
– Project: "Chromino" jeu vidéo iOS / PC – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy, J'ai participé à l'adaptation en jeu video du jeu de société Chromino, design, développement informatique, graphismes, tests.
Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société
févr. 2010 - oct. 2011
1 an 9 mois
Paris, France
– Project: "Alien Menace" jeu vidéo iOS / PC – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy, J'ai participé à l'adaptation en jeu vidéo du jeu de société Alien Menace, design, développement informatique, graphismes, tests.
Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société
janv. 2010 - juil. 2011
1 an 7 mois
Paris, France
– Project: "JEANNE D'ARC" jeu vidéo PC / iOS / Android – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy, J'ai participé à l'adaptation en jeu vidéo du jeu de société Montjoie, design, développement informatique, graphismes, tests.
Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société
janv. 2009 - mai 2010
1 an 5 mois
Paris, France
– Project: "Tic tac boum" jeu vidéo iOS / PC / Android – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy, J'ai participé à l'adaptation en jeu vidéo du jeu de société Tic tac boum, design, développement informatique, graphismes, tests.
Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société
Week end games / Asmodée
avr. 2009 - nov. 2010
1 an 8 mois
Paris, France
– Project: "TRIYANG" jeu vidéo iOS / Android – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy, J'ai participé à l'adaptation en jeu vidéo du jeu de société TRIYANG, design, développement informatique, graphismes, tests.
Graphiste indépendant, PAO, Graphiques (illustrations)
Sirius / Zvezda
janv. 2009 - oct. 2009
10 mois
Paris, France
– Project: "Les Trois Mousquetaires" jeu de société, – Réalisation de la maquette du jeu et de l'illustration du plateau de jeu.
Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société
Anuman Interactive
juin 2007 - août 2009
2 ans 3 mois
Paris, France
– Project: "La guerre de cent ans, Montjoie !" jeu video PC – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy, J'ai participé à l'adaptation en jeu vidéo du jeu de société Montjoie, design, développement informatique, graphismes, tests.
Développeur jeux vidéo, design graphique, jeux de société
AGEOD / Tchounga game
mars 2006 - nov. 2008
2 ans 9 mois
Paris, France
– Project: Montjoie ! PC – En collaboration avec Pascal Bernard et Christophe Barthélémy, J'ai participé à l'adaptation en jeu vidéo du jeu de société Montjoie!, design, développement informatique, graphismes, tests.
Graphiste indépendant, PAO, Graphiques (illustrations)
Sirius / Zvezda
févr. 2007 - juil. 2008
1 an 6 mois
Paris, France
– Project: "Héros du Monde" jeu de société, – Réalisation de la maquette du jeu.
Graphiste indépendant, PAO
Games-Up
mai 2007 - déc. 2007
8 mois
Paris, France
– Project: "PLUS BELLE LA VIE" jeu de société, – réalisation de la maquette du jeu.
Conception de jeu, pré maquette
Asmodee
mars 2006 - oct. 2006
8 mois
Paris, France
– Project: "Arthur et les Minimoys, à la recherche d'Archibald" jeux de société – En collaboration avec Pascal Bernard et les équipes de Asmodée, J'ai participé à la création de ce jeu, son prototype, ses réglages, et ses tests.
Senior Game Designer
Microids
juin 2002 - nov. 2002
6 mois
92290 Châtenay-Malabry, France
– Project: "War&Peace" (jeu de stratégie)
Microids
mai 1994 - mai 2002
8 ans 1 mois
92290 Châtenay-Malabry, France
Senior Game Designer
févr. 2001 - mai 2002
1 an 4 mois
92290 Châtenay-Malabry, France
– Project: Cellule "game design"
Producteur numérique
juil. 2001 - janv. 2002
7 mois
92290 Châtenay-Malabry, France
– Project: "Sim Ski" (jeu de gestion)
Chef de projet principal
oct. 2000 - juin 2001
9 mois
92290 Châtenay-Malabry, France
– Project: "les Fourmis II" (jeu de stratégie)
Lead Game Designer
oct. 2000 - juin 2001
9 mois
92290 Châtenay-Malabry, France
– Project: "les Fourmis II" (jeu de stratégie)
Lead Game Designer
mai 2000 - oct. 2000
6 mois
92290 Châtenay-Malabry, France
– Project: "Les guerres de l'Ouest" extension du jeu "les Fourmis"
Chef de projet senior
mai 2000 - oct. 2000
6 mois
92290 Châtenay-Malabry, France
– Project: "Les guerres de l'Ouest" extension du jeu "les Fourmis"
Chef de projet principal
déc. 1997 - mai 2000
2 ans 6 mois
92290 Châtenay-Malabry, France
– Project: "Les Fourmis" (jeu de stratégie)
Lead Game Designer
déc. 1997 - mai 2000
2 ans 6 mois
92290 Châtenay-Malabry, France
– Project: "Les Fourmis" (jeu de stratégie)
Graphiste
mai 1994 - déc. 1997
3 ans 8 mois
92290 Châtenay-Malabry, France
– Project: Graphiste et game designer IA sur "Rising land" (jeu de stratégie)
Formation
SUPINFO
Licence, Image de synthèse
1993 - 1994
10 mois
ADPE Lille
Licence, Ecole d'arts appliqués
1990 - 1993
2 ans 10 mois