
Khoumeri Lyes Mehdi
3D Developer (Unity, Unreal engine, VR, AR, C++)
Salaire / Taux journalier
92150 Suresnes, France
Freelance, ouvert au CDI
Peut venir sur site
Expertises
Langues
À propos
Introduction
Je conçois des solutions sur-mesure — applications, XR et jumeaux numériques — du prototype à la production. J’allie ingénierie logicielle, 3D temps réel et IA appliquée pour créer des produits fiables et déployables. J’interviens sur tout le cycle : conception, développement, intégration, optimisation et accompagnement des équipes.
Expérience de travail
Développeur Unity & XR
BrightFreelance
avr. 2026 - Présent
7 mois
Paris, France
Développement d’applications XR (VR / AR / MR) sous Unity pour des clients, en ciblant des plateformes standalone (Meta Quest) ou téléphone / tablettes pour l’AR
Formateur — Game Dev, 3D & Informatique
Tech kidsFreelance
janv. 2026 - Présent
10 mois
Paris, France
• Animation d’ateliers de programmation de jeux vidéo et modélisation 3D pour enfants et adolescents (TechKids Academy). • Enseignement de modules Game Dev, informatique graphique auprès d’étudiants en Licence / Bachelor (Biyn Learning Academy). • Conception de supports pédagogiques, projets fil-rouge et évaluations pratiques sous Unity et autres.
Mixed Reality Engineer
ALTEN
avr. 2025 - oct. 2025
7 mois
Sèvres, France
Devloppement d'un systéme de hand tracking basée sur la physique, implémenter en s'inspirant d'un papier de recherche
Mixed Reality Development Intern
Octarina
oct. 2024 - mars 2025
6 mois
Marseille, France
Devloppement application VR collaboratif abec unity sur meta quest 3, le but de l'application c'était une présentation d'un produit médical lors d'un salon
Computer Graphics Research Intern
Université de Sherbrooke
juil. 2024 - août 2024
2 mois
Sherbrooke, QC, Canada
Real-time texture synthesis for Minecraft. The project involves developing a prototype for stationary real-time texture synthesis, integrated as a plugin for the Complementary Shaders V4 modpack. The objective is to procedurally generate textures that avoid repetition and alignment artifacts, ensuring a seamless appearance across multiple blocks, even with the small 16x16 textures used in Minecraft. Challenges include maintaining continuous appearance across blocks and compatibility with the game's texture atlas. Utilizing tiling and blending methods, and building on shaders, the goal is to achieve a functional synthesis solution with a graphical interface within the shader menu.
Travail d'etude et de recherche
Aix-Marseille University
avr. 2024 - juil. 2024
4 mois
Marseille, France
Exploration et Implémentation des Techniques de Morphing de Maillages 3D Dans le cadre de projet de fin de M1, notre étude sur le morphing de maillages 3D a révélé plusieurs points clés : nous avons d'abord passé en revue les techniques existantes, soulignant leurs avantages et inconvénients. Nous avons réussi à implémenter les méthodes d'interpolation linéaire et de fonctions de distance signée (SDF) dans Unity, montrant leur efficacité. Cependant, les techniques basées sur les fonctions de base radiale (RBF) ont présenté des défis significatifs, soulignant la nécessité d'améliorations futures. Nous recommandons d'explorer de nouvelles méthodes d'interpolation et de normaliser les champs de distance signée pour surmonter ces limitations. Ce travail ouvre la voie à des recherches futures visant à perfectionner ces techniques pour une utilisation plus robuste dans divers projets graphiques et de simulation.
Stage en digitalisation des carte d'identite non biometrique
Djezzy
août 2023 - oct. 2023
3 mois
Alger, Algérie
Digitalisation des carte d'identite algerienne non biometrique en utilisant de l'OCR.
Co-Leader of The Marketing Department
Micro Club
janv. 2022 - août 2023
1 an 8 mois
Kouba, Algérie
Community Manager
Bassamat Prod / Alger Games Week Event
mars 2023 - mai 2023
3 mois
M'Sila, Algérie
Formation
Aix-Marseille University
Master's degree, Informatique : Géométrie et informatique graphique (GIG)
2023 - 2025
3 ans
Université des Sciences et de la Technologie 'Houari Boumediène'
Master's degree, Visual Computing
2022 - 2024
3 ans
Université des Sciences et de la Technologie 'Houari Boumediène'
Bachelor's degree, Licence Informatique Académique
2019 - 2022
4 ans