Khoumeri Lyes Mehdi

3D Developer (Unity, Unreal engine, VR, AR, C++)

Salaire / Taux journalier

92150 Suresnes, France

Freelance, ouvert au CDI

Peut venir sur site

Expertises

C#C++Git

Langues

Anglais (Maternelle)Français (Maternelle)Arabe (Maternelle)

À propos

Introduction

Je conçois des solutions sur-mesure — applications, XR et jumeaux numériques — du prototype à la production. J’allie ingénierie logicielle, 3D temps réel et IA appliquée pour créer des produits fiables et déployables. J’interviens sur tout le cycle : conception, développement, intégration, optimisation et accompagnement des équipes.

Liens

Expérience de travail

Développeur Unity & XR

BrightFreelance

avr. 2026 - Présent

7 mois

Paris, France

Développement d’applications XR (VR / AR / MR) sous Unity pour des clients, en ciblant des plateformes standalone (Meta Quest) ou téléphone / tablettes pour l’AR

Formateur — Game Dev, 3D & Informatique

Tech kidsFreelance

janv. 2026 - Présent

10 mois

Paris, France

• Animation d’ateliers de programmation de jeux vidéo et modélisation 3D pour enfants et adolescents (TechKids Academy). • Enseignement de modules Game Dev, informatique graphique auprès d’étudiants en Licence / Bachelor (Biyn Learning Academy). • Conception de supports pédagogiques, projets fil-rouge et évaluations pratiques sous Unity et autres.

Mixed Reality Engineer

ALTEN

avr. 2025 - oct. 2025

7 mois

Sèvres, France

Devloppement d'un systéme de hand tracking basée sur la physique, implémenter en s'inspirant d'un papier de recherche

Mixed Reality Development Intern

Octarina

oct. 2024 - mars 2025

6 mois

Marseille, France

Devloppement application VR collaboratif abec unity sur meta quest 3, le but de l'application c'était une présentation d'un produit médical lors d'un salon

Computer Graphics Research Intern

Université de Sherbrooke

juil. 2024 - août 2024

2 mois

Sherbrooke, QC, Canada

Real-time texture synthesis for Minecraft. The project involves developing a prototype for stationary real-time texture synthesis, integrated as a plugin for the Complementary Shaders V4 modpack. The objective is to procedurally generate textures that avoid repetition and alignment artifacts, ensuring a seamless appearance across multiple blocks, even with the small 16x16 textures used in Minecraft. Challenges include maintaining continuous appearance across blocks and compatibility with the game's texture atlas. Utilizing tiling and blending methods, and building on shaders, the goal is to achieve a functional synthesis solution with a graphical interface within the shader menu.

Travail d'etude et de recherche

Aix-Marseille University

avr. 2024 - juil. 2024

4 mois

Marseille, France

Exploration et Implémentation des Techniques de Morphing de Maillages 3D Dans le cadre de projet de fin de M1, notre étude sur le morphing de maillages 3D a révélé plusieurs points clés : nous avons d'abord passé en revue les techniques existantes, soulignant leurs avantages et inconvénients. Nous avons réussi à implémenter les méthodes d'interpolation linéaire et de fonctions de distance signée (SDF) dans Unity, montrant leur efficacité. Cependant, les techniques basées sur les fonctions de base radiale (RBF) ont présenté des défis significatifs, soulignant la nécessité d'améliorations futures. Nous recommandons d'explorer de nouvelles méthodes d'interpolation et de normaliser les champs de distance signée pour surmonter ces limitations. Ce travail ouvre la voie à des recherches futures visant à perfectionner ces techniques pour une utilisation plus robuste dans divers projets graphiques et de simulation.

Stage en digitalisation des carte d'identite non biometrique

Djezzy

août 2023 - oct. 2023

3 mois

Alger, Algérie

Digitalisation des carte d'identite algerienne non biometrique en utilisant de l'OCR.

Co-Leader of The Marketing Department

Micro Club

janv. 2022 - août 2023

1 an 8 mois

Kouba, Algérie

Community Manager

Bassamat Prod / Alger Games Week Event

mars 2023 - mai 2023

3 mois

M'Sila, Algérie


Formation

Aix-Marseille University

Master's degree, Informatique : Géométrie et informatique graphique (GIG)

2023 - 2025

3 ans

Université des Sciences et de la Technologie 'Houari Boumediène'

Master's degree, Visual Computing

2022 - 2024

3 ans

Université des Sciences et de la Technologie 'Houari Boumediène'

Bachelor's degree, Licence Informatique Académique

2019 - 2022

4 ans

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