
Lana Vizeu Oliveira
UX Designer & Ergonome IHM – Freelance
Salaire / Taux journalier
Bordeaux, France
Freelance, ouvert au CDI
Expertises
Langues
À propos
Introduction
👋 Je suis Lana, UX designer et ergonome IHM, freelance. Après plusieurs années en tant qu'UX Designer au sein d’équipes pluridisciplinaires, je me suis spécialisée dans la conception d’expériences fluides, utiles et vraiment adaptées aux usages réels. 🎯 Une belle interface ne suffit pas. Ce qui compte, c’est une expérience fluide, compréhensible et alignée à la fois sur les besoins des personnes, les objectifs de l’organisation, et les contraintes du projet. 🔍 J’interviens notamment lorsque : ➞ Un nouveau produit ou service est en cours de création ➞ Un produit en ligne ne répond pas aux attentes ➞ Une refonte est en préparation ➞ Vous avez besoin de mieux comprendre vos publics 💡 Ce que je propose : ➞ Recherche & analyse ➞ Tests & itérations ➞ Conception & innovation ➞ Création ou refonte de produit 🛠 Mon approche est sur-mesure : pensée pour les personnes qui utiliseront votre solution, mais aussi adaptée à vos contraintes internes. Vous avez un projet, une idée ou une problématique à éclaircir ? Discutons-en !
Expérience de travail
Designer d’expérience utilisateur
juil. 2025 - Présent
1 an 4 mois
Bordeaux, France
Associate
Time for the Planet
mai 2022 - Présent
4 ans 6 mois
UX Research and Design
Qualcomm
nov. 2021 - juil. 2024
2 ans 9 mois
Bordeaux, France
En tant que designer chez Qualcomm XR Labs, j’ai conçu et imaginé de nouvelles façons d’interagir. Mes principales missions étaient : - Placer l’humain au centre du processus de conception - Mener la recherche UX - Intégrer l’accessibilité et l’inclusion - Réaliser des tests utilisateur.rice.s - Collecter des données quantitatives et qualitatives - Imaginer et prototyper des démonstrations sur Unity - Animer des séances de brainstorming créatif - Innover, chaque jour --- As a designer at Qualcomm XR Labs, I think and create new ways to interact. My main missions are : - To put humans at the center of the design process - To lead the UX research - To include accessibility and inclusion - To conduct user testing - To collect quantitative and qualitative data - To imagine and prototype demos on Unity - To lead creative brainstorming - To innovate, everyday
Ingénieure ergonomie
Clay AIR (acq. by Qualcomm)
mai 2021 - déc. 2021
8 mois
Bordeaux, France
Mes principales responsabilités incluaient : - Créer des démonstrations interactives pour illustrer l’ensemble des interactions en suivi de mains développées chez Clay AIR - Améliorer l’expérience développeur en rédigeant la documentation publique du SDK - Refactorer et optimiser les composants Unity afin de simplifier l’intégration des packages de suivi de mains - Fournir une solution clé en main permettant aux développeurs d’implémenter facilement le suivi de mains dans leurs applications --- My main responsibilities included: - Creating interactive demos to showcase all hand-tracking interactions developed within Clay AIR - Enhancing the Developer Experience by writing public documentation for the SDK - Refactoring and optimizing Unity components to simplify the integration of hand-tracking packages - Delivering a turnkey solution that enables developers to easily implement hand-tracking in their applications
Aix-Marseille Université
mai 2018 - juil. 2018
3 mois
Région de Marseille, France
Stage en psychologie cognitive - Projet Lemon
mai 2018 - juil. 2018
3 mois
Région de Marseille, France
This project examines how digital technology can be used as an innovative pedagogical tool. We propose a longitudinal experiment using pedagogical learning software for children. I collected qualitative data from the children after three trimesters of using the platform. The data allowed us to measure the students progress in reading and mathematics.
Stage en neurosciences cognitives
mai 2018 - mai 2018
1 mois
Région de Marseille, France
Étude comportementale sur les déterminants neuronaux de la motivation.
Stage en psychologie cognitive
Aix-Marseille Université
févr. 2018 - mars 2018
2 mois
Région de Marseille, France
Assistance pendant les passations expérimentales, transcriptions des données avec le software Check Vocal En collaboration avec l'université de Stirling, UK
Formation
The_Hacking_Project
Formation developer fullstack - Back : Ruby on Rails - Front : HTML, CSS, JavaScript - Gestion de BDD : postgresql - Git, Github - API Projet final : https://github.com/Anthonyph/Citoyens_Producteurs
Lycée du Coudon
Baccalauréat, Littéraire
Spécialisation anglais renforcé
Aix-Marseille University
Licence 1, Langues étrangères appliquées
Anglais - Portugais
Polytech Nantes
Master 1 (M1), Innovation, Entreprise, Société
"Dans un monde confronté aux crises économiques, sociales, sanitaires, etc., le numérique n’est plus seulement important mais devient déterminant pour le devenir de la société. Les problématiques liées à l’évolution des expériences et des usages, aux transformations numériques se multiplient (e.g. télétravail au sens large, usages problématiques de l’internet, tracking et société de la surveillance généralisée, identités numériques, changement des modèles économiques traditionnels, etc). Le Master Cultures Numériques vise à former des professionnel.le.s interdisciplinaires, analystes, concepteurs, chercheurs ou entrepreneurs, à même d’apprécier ces évolutions et transformations suivant de multiples angles de vue"
University of Liège
Licence, Psychologie
Changement, innovation et créativité dans les organisations Ergonomie de conception et créativité Psychologie ergonomique Anthropologie sociale et culturelle Méthodes de recherche qualitative Neuroscience sociale Neuroscience cognitive
Aix-Marseille University
Licence, Psychologie
- Les règles fondamentales du comportement cognitif, conatif et social, normal et pathologique, dans son environnement et dans son développement - Les approches théoriques du fonctionnement psychique prenant en compte du fait que l’individu se situe, est influencé et influence un environnement social. - Les bases neuro-anatomiques et neuropsychologiques normales et pathologiques du comportement humain. - Les théories permettant d’analyser les organisations, le travail et le rapport de l’homme à son environnement professionnel et technique. - Bases méthodologiques et statistiques pour l’analyse du comportement - Méthodes d'observations, expérimentales et cliniques - Méthodologies d'entretiens, d'enquêtes, questionnaires, élaboration d’échelles - Pratique des tests, psychométrie