
Lei Yang
Senior Product Designer UX/UI
Salaire / Taux journalier
Paris, France
Freelance, ouvert au CDI
Peut venir sur site
Expertises
Langues
Expérience de travail
Product Designer
FreelanceFreelance
avr. 2025 - Présent
1 an 7 mois
Paris, France
Je conçois des expériences utilisateur claires, robustes et évolutives dans des environnements complexes. Mes forces : compréhension système + empathie utilisateur + structuration d’équipes design-product-tech. 🔎 Disponible pour missions freelance UX stratégiques (remote ou hybride Paris)
Product Designer UX/UI
Start-up SaaS française (CRM & mobilité)
juin 2024 - avr. 2025
11 mois
Paris, France
Secteur : SaaS B2B / CRM / mobilité & paiements Contexte : Mission principale en CDI dans une start-up SaaS B2B. Objectif : cadrer et concevoir un CRM multi-modules pour clarifier l’offre et renforcer l’adoption sur différents segments de marché. Ce que j’ai fait : Conception d’un CRM multi-modules : gestion commerciale, suivi opérationnel, reporting KPI et collaboration interne. Définition de parcours multi-profils pour les volets mobilité et paiements internationaux. Cadrage produit avec direction & équipe tech → définition du scope priorisé et de la roadmap. Mise en place d’un Design System modulaire, adapté à des contextes SaaS et IoT, pour assurer cohérence et scalabilité. Impact : Expérience unifiée, validée par la direction et adoptée par les équipes tech comme socle commun. Accélération de l’intégration inter-produits et renforcement de la compétitivité sur plusieurs segments
Artiste plasticienne
Self-employedFreelance
janv. 2008 - mars 2024
16 ans 3 mois
France · Hybrid
• Artiste Multimédia (Performance, Installation, Vidéo, Photographine, Dessin) - depuis 2016; • Co-fondatrice du collectif ALIAS Black Market (2007 - 2015) - Performances féminines engagées autour des questions de corps et de société.
Product Designer UX/UI
Imhotep création
janv. 2023 - févr. 2024
1 an 2 mois
38780 Pont-Évêque, France
Secteur : IoT / Industrie / UX mobile Contexte : Création d’un MVP combinant IHM embarquée et outil mobile, conciliant contraintes techniques fortes et ergonomie terrain. Ce que j’ai fait : Définition de la vision produit (MVP, roadmap) et cadrage fonctionnel. Conduite d’entretiens & tests utilisateurs in situ, avec itérations continues pour optimiser l’accessibilité et l’ergonomie. Conception d’interfaces homme-machine complexes : architecture, wireframes, prototypage et UI design. Mise en place d’un socle de Design System pour anticiper déclinaisons futures et fluidifier la communication avec les équipes techniques. Impact : Prototype validé par les utilisateurs terrain et adopté en interne comme référence pour la suite du développement. Cycle d’itération réduit et évolutions futures plus scalables et cohérentes.
Designer UX/UI
Loqualis
sept. 2022 - nov. 2022
3 mois
06560 Valbonne, France
Secteur : SaaS / E-commerce / RH – CSE Contexte : Refonte UX/UI d’une solution CSE SaaS B2B2E visant à dynamiser les avantages salariés via des partenariats locaux. Ce que j’ai fait : Refonte complète des parcours utilisateurs (administrateurs, salariés, partenaires), et le site vitrine pour unifier l’expérience et moderniser l’interface. Conception de modules e-commerce et optimisation des parcours d’onboarding. Contribution au développement front-end : intégration de composants réutilisables et application des bonnes pratiques Design System. Impact : Meilleure compréhension des offres et hausse du taux d’activation. Expérience fluide et unifiée, conforme à l’identité visuelle et plus maintenable grâce aux composants réutilisables.
Formation
The Bridge Ecole Entreprises
Chef de projet multimédia (Parcours UX / UI)
2023 - 2024
1 an 1 mois
Résultat : RNCP Niveau VII
Activités et associations : Analyser les besoins et le contexte d'une demande de réalisation d'une solution multimédia; Élaborer des maquettes en réponse au cahier des charges; Quantifier la charge de travail relative à un projet donné; Présenter, argumenter, et adapter une ou plusieurs propositions au client; Concevoir les solutions artistiques et techniques; Traduire avec précision les modèles (charte graphique, bible graphique, interfaces, interactions et ergonomie), établis en phase de conception; Superviser les modalités de tests, de recueil, et de traitement des erreurs ou de non-conformité avec le client; S'assurer de la continuité du fonctionnement, de l'atteinte des objectifs initialement prévus; Manager des ressources internes et externes de manière hiérarchique ou fonctionnelle; Diriger une production multimédia avec des équipes pluridisciplinaires; Suivre l'état d'avancement d'une réalisation à l'aide d'outils de gestion de projet; Accompagner le développement d'un projet multimédia d'un point de vue marketing et communicationnel; Réaliser une veille concurrentielle, technologique et réglementaire.
Le chef de projet multimédia, est un expert qui intervient de la conception à la réalisation et au suivi des projets multimédias. Il conçoit et supervise la réalisation graphique et technique d'un site web, d'une application mobile, une campagne publicitaire interactive, d'un jeu vidéo, de supports numériques interactifs, de films d'animation 3D, etc. Il est responsable d'un projet multimédia et assure la coordination de l'ensemble de sa production. Pour ce faire, il identifie le besoin du commanditaire en échangeant avec lui afin d'élaborer un projet répondant aux attentes de ce dernier, tout en tenant compte des différentes contraintes inhérentes à celui-ci. Il assure également la définition du projet multimédia avec les équipes techniques et artistiques dédiées. Ensuite, il pilote la réalisation du projet multimédia, activité qui requiert notamment la gestion des équipes, des prestataires et des fournisseurs, la planification ainsi que la supervision de la qualité. Il dirige la production d'un projet digital (web/ 2D/ 3D) de sa création jusqu'à sa mise à jour. Enfin, il s'assure de la promotion du projet créé auprès des cibles destinataires et est amené à collaborer avec les équipes dédiées au marketing et/ou à la communication.
Access Code school
Concepteur Designer UI
2022 - 2022
10 mois
Résultat : Bac +3
Activités et associations : Stagiaire, Concepteur Designer UI, Conseil Régional Bourgogne-Franche-comté
Figma, Adobe XD, Adobe CC Html 5, CSS 3, JS, PhP, React JS 1. Concevoir les éléments graphiques d'une interface et de supports de communication : Réaliser des illustrations, des graphismes et des visuels; Concevoir des interfaces graphiques et des prototypes; Réaliser une animation pour différents supports de diffusion; Créer des supports de communication. 2. Contribuer à la gestion et au suivi d'un projet de communication numérique : Mettre en œuvre une stratégie webmarketing; Assurer une veille professionnelle et développer les compétences collectives de son équipe. 3. Réaliser, améliorer et animer des sites web : Intégrer des pages web; Adapter des systèmes de gestion de contenus; Optimiser en continu un site web ou une interface.
École nationale supérieure d'art et design de Dijon
Diplôme National Supérieur d'Expression Plastique (DNSEP), Art
2005 - 2011
5 ans 9 mois
Résultat : Master 2
Activités et associations : Artiste plasticienne (Performance, Installation, Vidéo, Photographine, Dessin) - depuis 2016 Co-fondatrice du collectif ALIAS Black Market (2007 - 2015) - Performances féminines engagées autour des questions de corps et de société.
Compétences spécifiques : - Élaborer un langage plastique singulier et sensible; - Élaborer un projet artistique : analyser la problématique et les besoins, concevoir et expérimenter (maquettes, prototypes…); - Présenter un projet artistique dans un espace physique ou virtuel adéquat; - Articuler la conception d’une production avec sa réalisation; - Concevoir en autonomie un projet personnel; - Concilier une démarche d'auteur avec les contraintes d’une commande; - Se positionner dans une dynamique collective et collaborative; - Se servir des outils analogiques et numériques de conception et de production; - Appliquer et expérimenter des techniques de conception et de production; - Mettre en œuvre des techniques de conception et de production à des objets uniques ou sériels (œuvres, maquettes, prototypes, objets, imprimés, objets multimédias, etc.); - Élaborer un cahier des charges dans toutes ses dimensions; - Concevoir les réponses à un cahier des charges dans le domaine artistique; - Inscrire sa démarche dans une pratique éthique et éco-responsable et promouvoir ces approches; - Identifier et se servir des langages et questionnements contemporains dans une approche pluridisciplinaire; - Situer les langages artistiques contemporains dans une perspective historique; - Organiser un corpus personnel de références; - Identifier les problématiques et enjeux contemporains pour la création; - Se présenter et valoriser ses créations à travers un support physique ou numérique; - Identifier les ressources pour s’engager en tant qu’indépendant ou dans le cadre d’une organisation (régime fiscal et social, droit d’auteur) dans le domaine artistique; - Identifier le paysage professionnel, institutionnel, et associatif des filières et métiers de la création; - Contribuer à l'éducation et la transmission de la culture des arts visuels en interaction avec d'autres champs artistiques et culturels; - Identifier et mobiliser de nouveaux outils dans le cadre de sa pratique; - Intégrer d’autres champs de connaissances en relation avec le projet et la pratique. Compétences transversales: - Identifier les usages numériques et les impacts de leur évolution sur le ou les domaines concernés par la mention; - Se servir de façon autonome des outils numériques avancés pour un ou plusieurs métiers ou secteurs de recherche du domaine; - Mobiliser des savoirs hautement spécialisés, dont certains sont à l’avant-garde du savoir dans un domaine de travail ou d’études, comme base d’une pensée originale; - Développer une conscience critique des savoirs dans un domaine et/ou à l’interface de plusieurs domaines; - Résoudre des problèmes pour développer de nouveaux savoirs et de nouvelles procédures et intégrer les savoirs de différents domaines; - Apporter des contributions novatrices dans le cadre d’échanges de haut niveau, et dans des contextes internationaux; - Conduire une analyse réflexive et distanciée prenant en compte les enjeux, les problématiques et la complexité d’une demande ou d’une situation afin de proposer des solutions adaptées et/ou innovantes en respect des évolutions de la règlementation; - Identifier, sélectionner et analyser avec esprit critique diverses ressources spécialisées pour documenter un sujet et synthétiser ces données en vue de leur exploitation; - Communiquer à des fins de formation ou de transfert de connaissances, par oral et par écrit, en français et dans au moins une langue étrangère; - Gérer des contextes professionnels ou d’études complexes, imprévisibles et qui nécessitent des approches stratégiques nouvelles; - Prendre des responsabilités pour contribuer aux savoirs et aux pratiques professionnelles et/ou pour réviser la performance stratégique d'une équipe; - Conduire un projet (conception, pilotage, coordination d’équipe, mise en œuvre et gestion, évaluation, diffusion) pouvant mobiliser des compétences pluridisciplinaires dans un cadre collaboratif; - Analyser ses actions en situation professionnelle, s’autoévaluer pour améliorer sa pratique dans le cadre d'une démarche qualité; - Respecter les principes d’éthique, de déontologie et de responsabilité environnementale; - Prendre en compte la problématique du handicap et de l'accessibilité dans chacune de ses actions professionnelles.
Portfolio

Designing Commitment Architecture in High-Value Marketplaces
