
Marc Ducret
Senior Développeur Logiciel | Unity
Salaire / Taux journalier
Paris, France
Freelance
Peut venir sur site
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À propos
Introduction
Ingénieur logiciel et développeur de jeux avec expertise en architecture logicielle et systèmes performants. Co-fondateur d'AiluDev, créateur de Dice Kingdoms (évaluations "Très Positives" sur Steam) et spécialiste en micro-services, ML et Unity. Je conçois des solutions techniques robustes et scalables, du back-end e-commerce aux systèmes de simulation complexes avec centaines d'unités en temps réel.
Expérience de travail
Co-fondateur — Développeur
AiluDev
févr. 2021 - Présent
5 ans 9 mois
Paris, France
– Développement complet de Dice Kingdoms, un jeu multijoueur de stratégie sorti sur Steam et réalisé avec Unity. Le jeu a été bien reçu sur la plateforme avec des évaluations "Très Positives" et un nombre satisfaisant de ventes. – Ayant utilisé une architecture propre et claire dès le début du projet pour le code, j'ai pu être très productif dans le développement, ce qui était crucial puisque je développais le soir, après un temps plein. – Une des réalisations clé est le système de combat qui simule des centaines d'unités de manière déterministe et performante.
Développeur back-end
Ayolab
sept. 2019 - avr. 2023
3 ans 8 mois
Paris, France
– Design, implémentation et maintenance d'un écosystème de micro-services dont l'objectif était une solution d'analyse de données enrichies sur les sites de e-commerce. – En particulier, j'ai travaillé sur des systèmes pour reconnaitre des produits en fonction de leur image et description.
Stage en R&D
BlueCargo
avr. 2019 - août 2019
5 mois
Paris, France
– Construction d'outils de simulation et de visualisation pour évaluer et concevoir des optimisations pour les ports de conteneurs. – L'outil de visualisation a été réalisé avec Unity et j'étais le seul membre de l'entreprise à maitriser Unity. Les outils de simulation ont été réalisés en Java et Python ainsi que du Machine Learning.
Stage de Recherche
USC Viterbi School of Engineering
mars 2018 - août 2018
6 mois
Los Angeles, Californie, États-Unis
– Développement d'une plateforme qui permet l'expérimentation de deep learning avec un grand nombre d'agents, par renforcement et par imitation, à l'intérieur de Minecraft. – Conception d'environnements d'apprentissage et expérimentations.
Co-fondateur
Slimevoid
janv. 2011 - déc. 2013
3 ans
Lyon, France
– Une organisation non officielle de création de mods pour Minecraft, en Java et OpenGL. – En particulier, notre mod "Little Blocks Mod" a eu un succès considérable avec plus d'un million de téléchargements.
Formation
École normale supérieure Paris-Saclay
Master 2 (M2), Mathématiques Vision et Apprentissage
2018 - 2019
1 an 1 mois
École normale supérieure
Master, Informatique
2016 - 2019
3 ans 1 mois
Lycée du Parc
Classes préparatoires
2014 - 2016
2 ans 1 mois