Marc Ducret

Senior Développeur Logiciel | Unity

Salaire / Taux journalier

Paris, France

Freelance

Peut venir sur site

Expertises

KubernetesScalaMachine LearningJavaPythonDeep Learning

Langues

Français (Maternelle)

À propos

Introduction

Ingénieur logiciel et développeur de jeux avec expertise en architecture logicielle et systèmes performants. Co-fondateur d'AiluDev, créateur de Dice Kingdoms (évaluations "Très Positives" sur Steam) et spécialiste en micro-services, ML et Unity. Je conçois des solutions techniques robustes et scalables, du back-end e-commerce aux systèmes de simulation complexes avec centaines d'unités en temps réel.

Liens

Expérience de travail

Co-fondateur — Développeur

AiluDev

févr. 2021 - Présent

5 ans 9 mois

Paris, France

– Développement complet de Dice Kingdoms, un jeu multijoueur de stratégie sorti sur Steam et réalisé avec Unity. Le jeu a été bien reçu sur la plateforme avec des évaluations "Très Positives" et un nombre satisfaisant de ventes. – Ayant utilisé une architecture propre et claire dès le début du projet pour le code, j'ai pu être très productif dans le développement, ce qui était crucial puisque je développais le soir, après un temps plein. – Une des réalisations clé est le système de combat qui simule des centaines d'unités de manière déterministe et performante.

Développeur back-end

Ayolab

sept. 2019 - avr. 2023

3 ans 8 mois

Paris, France

– Design, implémentation et maintenance d'un écosystème de micro-services dont l'objectif était une solution d'analyse de données enrichies sur les sites de e-commerce. – En particulier, j'ai travaillé sur des systèmes pour reconnaitre des produits en fonction de leur image et description.

Stage en R&D

BlueCargo

avr. 2019 - août 2019

5 mois

Paris, France

– Construction d'outils de simulation et de visualisation pour évaluer et concevoir des optimisations pour les ports de conteneurs. – L'outil de visualisation a été réalisé avec Unity et j'étais le seul membre de l'entreprise à maitriser Unity. Les outils de simulation ont été réalisés en Java et Python ainsi que du Machine Learning.

Stage de Recherche

USC Viterbi School of Engineering

mars 2018 - août 2018

6 mois

Los Angeles, Californie, États-Unis

– Développement d'une plateforme qui permet l'expérimentation de deep learning avec un grand nombre d'agents, par renforcement et par imitation, à l'intérieur de Minecraft. – Conception d'environnements d'apprentissage et expérimentations.

Co-fondateur

Slimevoid

janv. 2011 - déc. 2013

3 ans

Lyon, France

– Une organisation non officielle de création de mods pour Minecraft, en Java et OpenGL. – En particulier, notre mod "Little Blocks Mod" a eu un succès considérable avec plus d'un million de téléchargements.


Formation

École normale supérieure Paris-Saclay

Master 2 (M2), Mathématiques Vision et Apprentissage

2018 - 2019

1 an 1 mois

École normale supérieure

Master, Informatique

2016 - 2019

3 ans 1 mois

Lycée du Parc

Classes préparatoires

2014 - 2016

2 ans 1 mois

Le meilleur endroit pour trouver votre prochaine opportunité

© 2026. Tous droits réservés.