Mathieu Marguerin

Senior Unity 3D Developer | Technical Artist

2 recommandations

Salaire / Taux journalier

2 personnes recommandent

Paris, France

Mobilité : Île-de-France

Freelance, ouvert au CDI

Peut venir sur site

Expertises

3D DesignC#BlenderGame DesignAutodesk 3ds Max

Langues

Anglais

Recommandé par

Thomas Razier

Dassault Aviation

Responsable Innovation IT

A recommandé le 03 octobre 2023

François Belmer

Omnes

Animateur intervenant

A recommandé le 05 juin 2023

À propos

Introduction

Unity 3D expert with 10+ years specializing in VR, AR, and real-time applications. Lead Dev of Rafale Experience simulator for Dassault Aviation for instance, I also trained about 500 students across 2000 hours of practical teaching. Proficient in 3D design and animation, technical artistry, and programming, I can handle a project from start to finish or integrate smoothly in a wider team. Ready to deliver cutting-edge XR solutions and interactive experiences for your next project.

Liens

Expérience de travail

FreelanceFreelance

sept. 2015 - Présent

11 ans 2 mois

69340 Francheville, France

Unity 3D teacher

janv. 2016 - Présent

10 ans 10 mois

69340 Francheville, France

Unity 3D teacher From post-secondary grades to industry life-long learning, more than 450 learners and 1200 hours of hands-on teaching so far.

Realtime 3D developer

sept. 2015 - Présent

11 ans 2 mois

Paris, France

Real time 3D artist and developer of desktop, Android, VR and WebGL applications. My personal works are documented on my portfolio : mathieu.artstation.com

Teacher

Simplon.co

févr. 2025 - mars 2025

2 mois

Marseille, France

2D Gameplay Programmer

Développeur Unity & P.O.

Dassault AviationFreelance

juin 2022 - juil. 2023

1 an 2 mois

92210 Saint-Cloud, France

Développement du simulateur grand public "Rafale Experience" : - portage de la v2018 à la v2021 - refactoring avec la couche réseau NetCode - création d'un nouveau scénario pour le Musée National de la Marine

Freelance 3D Artist

noirnoisetteFreelance

sept. 2020 - mars 2023

2 ans 7 mois

Paris, France

Modelling, texturing and integration of a 3D virtual scenography for Alstom annual exhibition. Delivery of 12 equirectangular renders, made with Unity 3D and HDRP graphic pipeline.

Unity programming teacher

ICANFreelance

oct. 2021 - janv. 2022

4 mois

Skills: Communication · Ingénierie pédagogique · Développement informatique · Leadership · 3D

Unity Developer & Technical Artist

Spoon.aiFreelance

mai 2021 - oct. 2021

6 mois

Paris, France

Technical Artist : rigging and facial animation of a 3D character and scripting of additional functions.

Développeur Unity 3D

Uncanny Valley StudioFreelance

juin 2021 - juil. 2021

2 mois

Developer

We Are Social

oct. 2019 - déc. 2019

3 mois

Paris, France

Additional Unity developer on Trottinator, a VR Tower Defense game. Spark AR developer, AR masks and games prototypes for Facebook/Instagram.

Unity3D teacher

e-artsup, l’école de la passion créative

sept. 2018 - juil. 2019

11 mois

Paris, France

Teaching Unity3D to Game Bachelor students.

XR developper

ADD A DOG

janv. 2018 - juil. 2018

7 mois

Paris Area, France

Lead developer of a VR prototype (Oculus Rift, HTC Vive) mxing 3D and 2D animations, by the artists team Kuntzel+Deygas. Engine advanced integration (IFLs, Alembic, videos), interaction scripting, graphic pipeline (custom shaders writing). Team : 3D artist, 2D artist, 3D animator, level designer, sound designer.

Tester

StarDust Testing

juin 2017 - mars 2018

10 mois

Paris Area, France

Websites and mobile app testing on wearetester.com platform.

3D real time teacher

Université Paris-Est Marne-la-Vallée

janv. 2016 - mars 2018

2 ans 3 mois

Marne-La-Vallée

Teaching 3D realtime pipeline and interactive development. 20 to 40 hours per semester, written documents and interactive examples projects.

Lead Technical Artist & Developer

Kareron

sept. 2017 - déc. 2017

4 mois

Paris Area, France

Technical direction of a desktop 3D prototype for a movie production, U.K.I_Interrupted Cinema, by artist Shu Lea Cheang. Premiered at Gwangju Contemporary Arts Biennal (South Korea), Sept. 2018. Roles: 2D/3D assets creation, animation, level design, interaction scripting, graphic programming (dynamic transformation shaders). Team: art director, sound designer, producer.

Formateur Unity 3D

Ecole IPSSI / Groupe IP-Formation

juil. 2017 - juil. 2017

1 mois

Région de Paris, France

Initiation au développement interactif dans l'environnement Unity 3D. Stage d'une semaine, 30h.

Graphiste 3D

VIRTUOSE REALITY STUDIO

févr. 2017 - mars 2017

2 mois

Région de Paris, France

Graphiste 3D pour une création VR interactive. Conception, création, intégration d'assets 3D sur Paris au XVII siècle. Recherches et développement de shaders.

Career transition

Career Break

janv. 2013 - déc. 2015

3 ans

Paris, France

Reconversion autodidacte dans le domaine de la 3D temps réel, apprentissage d'outils de modélisation, texturing, animation, programmation à travers divers projets personnels : gaming, visualisation, ingénierie, patrimoine. En parallèle d'une reconversion dans la parentalité auprès de mes deux enfants.

Curator

ArtKillArtFreelance

mai 2009 - janv. 2015

5 ans 9 mois

Paris, France

Co-management of a digital arts festival devoted to open source and DIY practices, run by ArtKillArt association with our partners from the Pixelache network and the support of public organizations around Paris.


Formation

Université Rennes 2

Master

1994 - 1997

3 ans 1 mois

Portfolio

Salle de commande VR

Formateur freelance

Rafale Experience

Alstom Innovation Awards 2020-2023

UKI (Shu Lea Cheang)

Technical artist

Nike Olympics

Ruinart Vision

Le meilleur endroit pour trouver votre prochaine opportunité

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