Matteo Daluz

Scala/C# developer at Ankama

Salaire / Taux journalier

59100 Roubaix, France

Mobilité : Paris, Lille, ...

Freelance, ouvert au CDI

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Expertises

ScalaC#Game DesignPythonGitHubMATLABHTMLPHPCassandraRedis.NETC++

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Expérience de travail

Ankama

févr. 2022 - Présent

4 ans 9 mois

59100 Roubaix, France

Scala/C# Developer

août 2022 - Présent

4 ans 3 mois

59100 Roubaix, France

– Video Game Programmer in a Massively Multiplayer Online Game – Developed gameplay features from client-server protocol to database persistence – Created actor-based logic and mathematical algorithms for game mechanics – Maintained scalable, future-proof code in a rapidly evolving codebase – Collaborated with teams to integrate new features – CI/CD – Technologies: Scala, Akka, ScalaPB, Scalactic, Cassandra, C#, Unity, Protobuf, Redis, CI/CD

Développeur jeux vidéo

févr. 2022 - août 2022

7 mois

59100 Roubaix, France

– Video Game developper on Waven Project. – Server Development (Scala) – Tool/Client development (C#/Unity)

Développeur C#

Indépendant

oct. 2019 - Présent

7 ans 1 mois

– Projet personnel de développement d'un jeu vidéo de stratégie tactique en tour par tour sur PC – Game Design système – Développement d'un simulateur (Technologie Google Spreadsheet / Google Script) – Théorie mathématique pour l'équilibrage du jeu Développement : – Architecture Client/Server – Auto-Formation au langage C#, au Framework .NET (Server) et à Unity3D (Client) – Établissement du protocole de communication Client/Server

C++/C# VR Developer

Institut FEMTO-ST

févr. 2021 - juil. 2021

6 mois

25200 Montbéliard, France

– Developed a VR interface in Unity (C#) for a Programmable Matter simulator (VisibleSim) – Contributed to the distributed system logic and core engine in C++ – Designed a custom local network layer for communication between engine and VR app – Optimized performance to support millions of simulated blocks in real-time VR – Ensured stability in a highly sensitive VR environment under strict latency constraints – Technologies: C#, Unity, C++, .NET, custom networking

C++ Developer

Institut FEMTO-ST

août 2020 - sept. 2020

2 mois

25200 Montbéliard, France

– Worked on the core engine of a distributed simulation platform (VisibleSim) for Programmable Matter Project – Developed a replay system to record and reconstruct long simulations efficiently – Focused on performance and data compression for large-scale simulations – Implemented visualization and playback features using C++ and OpenGL


Formation

ISEP

Diplôme d'ingénieur, Informatique

2017 - 2022

5 ans 1 mois

Heriot-Watt University

2019 - 2019

1 mois

Lycée Jules Viette

Baccalauréat scientifique

2017 - 2017

1 mois

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