
Matteo Daluz
Scala/C# developer at Ankama
Salaire / Taux journalier
59100 Roubaix, France
Mobilité : Paris, Lille, ...
Freelance, ouvert au CDI
Peut venir sur site
Expertises
Expérience de travail
Ankama
févr. 2022 - Présent
4 ans 9 mois
59100 Roubaix, France
Scala/C# Developer
août 2022 - Présent
4 ans 3 mois
59100 Roubaix, France
– Video Game Programmer in a Massively Multiplayer Online Game – Developed gameplay features from client-server protocol to database persistence – Created actor-based logic and mathematical algorithms for game mechanics – Maintained scalable, future-proof code in a rapidly evolving codebase – Collaborated with teams to integrate new features – CI/CD – Technologies: Scala, Akka, ScalaPB, Scalactic, Cassandra, C#, Unity, Protobuf, Redis, CI/CD
Développeur jeux vidéo
févr. 2022 - août 2022
7 mois
59100 Roubaix, France
– Video Game developper on Waven Project. – Server Development (Scala) – Tool/Client development (C#/Unity)
Développeur C#
Indépendant
oct. 2019 - Présent
7 ans 1 mois
– Projet personnel de développement d'un jeu vidéo de stratégie tactique en tour par tour sur PC – Game Design système – Développement d'un simulateur (Technologie Google Spreadsheet / Google Script) – Théorie mathématique pour l'équilibrage du jeu Développement : – Architecture Client/Server – Auto-Formation au langage C#, au Framework .NET (Server) et à Unity3D (Client) – Établissement du protocole de communication Client/Server
C++/C# VR Developer
Institut FEMTO-ST
févr. 2021 - juil. 2021
6 mois
25200 Montbéliard, France
– Developed a VR interface in Unity (C#) for a Programmable Matter simulator (VisibleSim) – Contributed to the distributed system logic and core engine in C++ – Designed a custom local network layer for communication between engine and VR app – Optimized performance to support millions of simulated blocks in real-time VR – Ensured stability in a highly sensitive VR environment under strict latency constraints – Technologies: C#, Unity, C++, .NET, custom networking
C++ Developer
Institut FEMTO-ST
août 2020 - sept. 2020
2 mois
25200 Montbéliard, France
– Worked on the core engine of a distributed simulation platform (VisibleSim) for Programmable Matter Project – Developed a replay system to record and reconstruct long simulations efficiently – Focused on performance and data compression for large-scale simulations – Implemented visualization and playback features using C++ and OpenGL
Formation
ISEP
Diplôme d'ingénieur, Informatique
2017 - 2022
5 ans 1 mois
Heriot-Watt University
2019 - 2019
1 mois
Lycée Jules Viette
Baccalauréat scientifique
2017 - 2017
1 mois