Nathalie Lalaut

Lead développeuse iOS Mobile

Salaire / Taux journalier

78620 L'Étang-la-Ville, France

Freelance, ouvert au CDI

Expertises

IOSSwift

Langues

Français

À propos

Introduction

Lead Dev Mobile iOS avec 12+ ans d'expertise dans le développement d'applications iOS/Android et le management d'équipes. Spécialisée en Swift, Objective-C avec une solide expérience sur des projets marquants (Allociné, RTL, L'Oréal). J'accompagne vos projets mobiles de A à Z : architecture, développement, livraison automatisée et suivi qualité.

Liens

Expérience de travail

Lead Dev Mobile iOS

Sedona

sept. 2018 - Présent

8 ans 2 mois

Paris, France

ESN pôle mobile (anciennement Redshift) au forfait uniquement. Chiffrage et étude de faisabilité. Aide au suivi et pilotage du projet (participation au comité projet). Collaboration avec l’ensemble de l’équipe technique à la conception des nouvelles fonctionnalités. Conception des contrats d’interface avec le backend. Développement et tests en mode TDD. Processus de livraison automatisé (via Gitlab CI et Fastlane). Recette et suivi qualité (analyse des crashlogs Firebase).

Lead Dev Mobile / Manager iOS

Youmag / Fimalac Média Numérique / Webedia

sept. 2012 - mai 2018

5 ans 9 mois

Paris Area, France

Compétences techniques : XCode, Objective-C, Cocoapods, Swift, Android, Android Studio, Java, GIT, Tower, Fabric, Fastlane, Agile, Scrum, Jira, Redmine, Confluence, Pivotal, Crittercism, Flurry, Capptain, Localytics, GA, SmartAdServer, SDKs de pub Applications : Youmag, Allociné, PurePeople, PureMedias, 750g, Terrafemina… Management et lead Agile d’une petite équipe Intermédiaire entre l’équipe produit/marketing et l’équipe de développement Gestion, architecture et développement des applications

Lead Dev Mobile / Manager iOS / Android / Mac

Baracoda

août 2011 - août 2012

1 an 1 mois

Edfou, Adfo, Edfo, Gouvernorat d'Assouan, Égypte

Compétences techniques : Cocoa, XCode, Objective-C, Android, Eclipse, Java, SVN, Redmine Management et lead Agile d’une petite équipe Gestion, architecture et développement des applications Maintenance, nouvelles fonctionnalités des applications : ‘Radioline’,’RTL’,‘LiveRadio’ et ‘Radiomee’ (Orange) Clients : RTL - Orange

Software Engineer Mobile iOS / Web

Nurun

avr. 2010 - août 2011

1 an 5 mois

Compétences techniques : Cocoa, XCode, Net, Joomla, Symfony, Doctrine, Objective-C ,C#, PHP, PhoneGap Développement from scratch de la première application iOS développée en interne pour L'Oréal en natif (Mobile Awards Or 2010) Framework hybride ‘maison’ pour applications iPhone / iPad Prototypes pour avant-vente iPhone / iPad (Fusio Dose, Natalys…) Maintenance, nouvelles fonctionnalités des sites web de Tropicana, Tag Heuer

Software Engineer Digital Media

Carlipa

juin 2003 - mai 2009

6 ans

Compétences techniques : C#, C++, wxWidgets, Framework .Net, WPF, ASP .Net, Ajax Control Toolkit, CSS, HTML, Javascript, WPF, WCF, Silverlight , SQLServer 2005/2008, SQLite, Visual 6.0/2005/2008, Team Foundation Server, Sharepoint, CVS, SVN, Wiki, Bugzilla, CPPUnit, NUnit, Extreme Programming Création, réalisation et maintenance: • de la suite logicielle NMG® (Next Marketing Generation®) permettant d’organiser des contenus, de mettre à plat une stratégie de communication automatisée, de programmer et diffuser le marketing du lieu de vente sur un parc conséquent d’écrans. • d’un site Web qui offre une version plus condensée de la suite logicielle. Formation de la clientèle sur les logiciels.

Software Engineer Video Game

Visiware International

janv. 1998 - déc. 2002

5 ans

Compétences techniques : C, C++, MFC, DirectX, OpenGl, 3DS Max, Renderware, Sony (PSX 1 / 2), Visual C++ 6.0, Borland C++ Builder, CodeWarrior, Source safe • ‘Planète des Singes’ PC,PSX 1 pour Fox Interactive Outil logiciel « in game » de texture en OpenGL sous Borland C++ et scénaristique pour le montage des dialogues. • Télévision Interactive (société LudiTV filiale de Visiware). EPG pour Viaccess. Formation de la clientèle sur site (Stockholm). • ‘H2Overdrive’ PSX2, PC pour Crave Ent. Outil logiciel de mise en œuvre de design des menus en MFC sous Renderware. Moteur son PSX2 et moteur de sauvegardes/chargement des parties du jeu sur memory card. Suivi des guidelines Sony.

Software Engineer Video Game

Psygnosis

janv. 1996 - déc. 1998

3 ans

Compétences techniques : C, C++, MFC, DirectX, OpenGl, 3DS Max, QSound, RSX Intel, Visual C++ 6.0, Source safe, POO • Réalisation de la version Windows 95 sous DirectX du jeu ‘La Cité des Enfants Perdus’ (portage DOS à Windows 95 effectué en 4 mois au lieu des 6 mois prévus). Internationalisation (langue, clavier kanji…) sur la version Japonaise. • Production du jeu en réseau ‘3X’ de stratégie temps réel. Librairies réseau et son.

Software Engineer Video Game

Haiku Studio

janv. 1996 - déc. 1996

1 an

Création d’Ipas sous 3D Studio : outils d'aide 3D, flou paramétrable en C.

Developper Multimedia

TECSOFT

janv. 1994 - déc. 1994

1 an

Outils graphiques en C pour le logiciel de retouches d'images TVPaint 3.0


Formation

Université Paris 8

Maitrise ATI - Art et Technologies de l'image

1995 - 1996

2 ans

Université de Reims Champagne-Ardenne

D.U.I.I.C Image Infographie Communication

1994 - 1996

3 ans

IUT Nancy-Brabois

DUT Info

1992 - 1994

3 ans

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