
Nathalie Lalaut
Lead développeuse iOS Mobile
Salaire / Taux journalier
78620 L'Étang-la-Ville, France
Freelance, ouvert au CDI
Expertises
Langues
À propos
Introduction
Lead Dev Mobile iOS avec 12+ ans d'expertise dans le développement d'applications iOS/Android et le management d'équipes. Spécialisée en Swift, Objective-C avec une solide expérience sur des projets marquants (Allociné, RTL, L'Oréal). J'accompagne vos projets mobiles de A à Z : architecture, développement, livraison automatisée et suivi qualité.
Expérience de travail
Lead Dev Mobile iOS
Sedona
sept. 2018 - Présent
8 ans 2 mois
Paris, France
ESN pôle mobile (anciennement Redshift) au forfait uniquement. Chiffrage et étude de faisabilité. Aide au suivi et pilotage du projet (participation au comité projet). Collaboration avec l’ensemble de l’équipe technique à la conception des nouvelles fonctionnalités. Conception des contrats d’interface avec le backend. Développement et tests en mode TDD. Processus de livraison automatisé (via Gitlab CI et Fastlane). Recette et suivi qualité (analyse des crashlogs Firebase).
Lead Dev Mobile / Manager iOS
Youmag / Fimalac Média Numérique / Webedia
sept. 2012 - mai 2018
5 ans 9 mois
Paris Area, France
Compétences techniques : XCode, Objective-C, Cocoapods, Swift, Android, Android Studio, Java, GIT, Tower, Fabric, Fastlane, Agile, Scrum, Jira, Redmine, Confluence, Pivotal, Crittercism, Flurry, Capptain, Localytics, GA, SmartAdServer, SDKs de pub Applications : Youmag, Allociné, PurePeople, PureMedias, 750g, Terrafemina… Management et lead Agile d’une petite équipe Intermédiaire entre l’équipe produit/marketing et l’équipe de développement Gestion, architecture et développement des applications
Lead Dev Mobile / Manager iOS / Android / Mac
Baracoda
août 2011 - août 2012
1 an 1 mois
Edfou, Adfo, Edfo, Gouvernorat d'Assouan, Égypte
Compétences techniques : Cocoa, XCode, Objective-C, Android, Eclipse, Java, SVN, Redmine Management et lead Agile d’une petite équipe Gestion, architecture et développement des applications Maintenance, nouvelles fonctionnalités des applications : ‘Radioline’,’RTL’,‘LiveRadio’ et ‘Radiomee’ (Orange) Clients : RTL - Orange
Software Engineer Mobile iOS / Web
Nurun
avr. 2010 - août 2011
1 an 5 mois
Compétences techniques : Cocoa, XCode, Net, Joomla, Symfony, Doctrine, Objective-C ,C#, PHP, PhoneGap Développement from scratch de la première application iOS développée en interne pour L'Oréal en natif (Mobile Awards Or 2010) Framework hybride ‘maison’ pour applications iPhone / iPad Prototypes pour avant-vente iPhone / iPad (Fusio Dose, Natalys…) Maintenance, nouvelles fonctionnalités des sites web de Tropicana, Tag Heuer
Software Engineer Digital Media
Carlipa
juin 2003 - mai 2009
6 ans
Compétences techniques : C#, C++, wxWidgets, Framework .Net, WPF, ASP .Net, Ajax Control Toolkit, CSS, HTML, Javascript, WPF, WCF, Silverlight , SQLServer 2005/2008, SQLite, Visual 6.0/2005/2008, Team Foundation Server, Sharepoint, CVS, SVN, Wiki, Bugzilla, CPPUnit, NUnit, Extreme Programming Création, réalisation et maintenance: • de la suite logicielle NMG® (Next Marketing Generation®) permettant d’organiser des contenus, de mettre à plat une stratégie de communication automatisée, de programmer et diffuser le marketing du lieu de vente sur un parc conséquent d’écrans. • d’un site Web qui offre une version plus condensée de la suite logicielle. Formation de la clientèle sur les logiciels.
Software Engineer Video Game
Visiware International
janv. 1998 - déc. 2002
5 ans
Compétences techniques : C, C++, MFC, DirectX, OpenGl, 3DS Max, Renderware, Sony (PSX 1 / 2), Visual C++ 6.0, Borland C++ Builder, CodeWarrior, Source safe • ‘Planète des Singes’ PC,PSX 1 pour Fox Interactive Outil logiciel « in game » de texture en OpenGL sous Borland C++ et scénaristique pour le montage des dialogues. • Télévision Interactive (société LudiTV filiale de Visiware). EPG pour Viaccess. Formation de la clientèle sur site (Stockholm). • ‘H2Overdrive’ PSX2, PC pour Crave Ent. Outil logiciel de mise en œuvre de design des menus en MFC sous Renderware. Moteur son PSX2 et moteur de sauvegardes/chargement des parties du jeu sur memory card. Suivi des guidelines Sony.
Software Engineer Video Game
Psygnosis
janv. 1996 - déc. 1998
3 ans
Compétences techniques : C, C++, MFC, DirectX, OpenGl, 3DS Max, QSound, RSX Intel, Visual C++ 6.0, Source safe, POO • Réalisation de la version Windows 95 sous DirectX du jeu ‘La Cité des Enfants Perdus’ (portage DOS à Windows 95 effectué en 4 mois au lieu des 6 mois prévus). Internationalisation (langue, clavier kanji…) sur la version Japonaise. • Production du jeu en réseau ‘3X’ de stratégie temps réel. Librairies réseau et son.
Software Engineer Video Game
Haiku Studio
janv. 1996 - déc. 1996
1 an
Création d’Ipas sous 3D Studio : outils d'aide 3D, flou paramétrable en C.
Developper Multimedia
TECSOFT
janv. 1994 - déc. 1994
1 an
Outils graphiques en C pour le logiciel de retouches d'images TVPaint 3.0
Formation
Université Paris 8
Maitrise ATI - Art et Technologies de l'image
1995 - 1996
2 ans
Université de Reims Champagne-Ardenne
D.U.I.I.C Image Infographie Communication
1994 - 1996
3 ans
IUT Nancy-Brabois
DUT Info
1992 - 1994
3 ans