
Nicolas Quéquet
Data Analyst | Lead Developer
Salaire / Taux journalier
Lille, France
Freelance, ouvert au CDI
Peut venir sur site
Expertises
Langues
Expérience de travail
Chef d’équipe développement
Celsius online
mars 2021 - juil. 2024
3 ans 5 mois
59200 Tourcoing, France
Lead Developer sur le jeu "Mutants: Genesis" (steam & mobile) : du prototype à la release + 1 an de post-launch du jeu. J'avais un poste très polyvalent incluant de nombreuses missions : - Supervision d'une équipe de 5 à 10 développeurs (selon les périodes). - Recrutement de nouveaux développeurs Unity. - Programmation et architecture logicielle Client/Serveur (Unity/C# et nodeJS) - Revue de code visant à assurer le respect des bonnes pratiques de programmation et la montée en compétences des développeurs de mon équipe, nécessitant pédagogie, rigueur et exigeance. - Debuggage et aide aux tests QA - Estimation de temps de développement des features, planification des tâches, attribution des tâches selon les appétences et compétences des développeurs de l'équipe, suivi des tâches sur Jira ; aide à la gestion de projet - Travail en équipe et communication avec tous les autres corps de métier : j'étais le premier point de contact entre la technique et les autres équipes (GD, graphistes, chef de projet/producteur, QA) ; vulgarisation des problèmatiques techniques et reporting auprès de la hiérarchie - Requêtage de base de données MySQL et MongoDB - Rédaction de documentation technique - Reporting des analytics (KPIs) du jeu - Build et mise en production du jeu et de ses mises à jour - Versioning du code sur git/Sourcetree N'ayant eu aucune formation en management, je me suis adapté en apprenant sur le tas, en pratiquant un management humain, compréhensif, à l'écoute et pédagogue envers mes collaborateurs, tout en étant exigeant sur la qualité du travail. J'ai à coeur de travailler en équipe dans la bonne entente et de faire en sorte que chacun puisse s'épanouir dans son travail.
Développeur jeux vidéo
Celsius online - Vertical
mars 2019 - juil. 2024
5 ans 5 mois
59200 Tourcoing, France
Développeur de jeux vidéo (Unity 3d/C#) - Prototypage du jeu "Mutants: Genesis" Client/Serveur (Unity/C# et nodeJS) en étant l'unique développeur sur ce prototype - Développement d'un prototype de jeu multijoueur online mélangeant VS fighting et Shoot'em up (d'abord seul, puis supervision d'un.e autre collaborateur.ice) - Versioning du code sur git/Sourcetree
Développeur RA/RV
Wipon
août 2016 - mars 2019
2 ans 8 mois
Développement d'applications mobiles et PC de réalité augmentée et réalité virtuelle principalement sous Unity3d. J'étais l'unique développeur sur la plupart des projets. - Application de réalité augmentée pour BeghinSay visant à promouvoir leur produit via un mini-jeu - Applications de réalité virtuelle et de visionnage de films 360 pour diverses marques : Total Energie, France Pare-brise, Auchan. - Prototype d'application HoloLens - Publication d'applications mobiles Android / iOS - R&D sur les nouvelles technologies de RA/RV : Samsung Gear VR, HTC Vive, Oculus Rift, Cardboard, Vuforia, ARkit, ARCore, Hololens... - Estimation de temps de développement pour budgétisation des projets - Versioning du code sur git/Sourcetree
Développeur Unity3d/C# en CDD
Surgiris
févr. 2016 - mai 2016
4 mois
Croix, France
Développeur Unity3d en CDD dans l'entreprise Surgiris Projet Surgiris : Configurateur 3d de bras chirurgicaux et éclairages pour blocs opératoires, destiné à la vente de ces produits. Export en standalone (PC Windows) J'étais l'unique développeur sur ce projet. - Reprise, adaptation et amélioration du produit Roomplanner de Idées-3com - Développement intégral des différents configurateurs et de leurs interfaces - Gestion des licences utilisateurs via une base de données (PHP/MySQL) - Conception et développement d'un module d'intégration de nouveaux produits dans le Configurateur (AssetsBundles) - Rédaction d'une documentation technique et notice d'utilisation de la solution - Versioning sur git/Sourcetree - Estimation de temps de développement des features
Développeur Unity3d/C#
Auto-entrepreneur
oct. 2015 - janv. 2016
4 mois
Lambersart (mon domicile)
SCOLA : Développement d'un serious game sur les mathématiques pour le Ministère de l’Éducation. Serious Game initialement développé par Idées-3com, que j'ai continué en Auto-entrepreneur après la fermeture de l'entreprise. - Webplayer intégré à une plateforme développée par des partenaires. - Développement d'une navigation en path-finding dans un monde 3d - Développement de jeux 2D et 3D sur les mathématiques et les langues (français, latin, grec) - Estimation de temps et budgétisation - Création de factures, gestion administrative en tant qu'auto-entrepreneur
Développeur 3d en CDI
Idées-3Com
sept. 2013 - oct. 2015
2 ans 2 mois
59100 Roubaix, France
Développement d'applications 2D/3D interactives avec Unity 3d, pour PC standalone et webplayer, tablettes Android et iOS. Exemples d'applications sur lesquelles j'ai travaillé : - Serious Games : SCOLA (jeu éducatif en webplayer pour apprendre les mathématiques, l'histoire et les langues anciennes à des collègiens), ENTRANCE (jeu sur tablette dont l'objectif est d'aider les personnes âgées à se repérer dans un centre commercial) - Configurateur 3d (outil d'aide à la vente à destination des agents commerciaux) : Surgiris - Réalité Augmentée : CrossPaper, Ekphrasis (disponibles sur le Play Store) - Application évènementielle avec Kinect pour un salon Missions : - Programmation et architecture logicielle (Unity/C#) - Estimation de temps de développement de features par rapport à un cahier des charges - Tutorat de stagiaires - Collaboration avec des graphistes et d'autres développeurs - Participation à des réunions avec le client
Développeur 3d en CDD
Idées-3com
nov. 2012 - janv. 2013
3 mois
Région de Lille, France
Développement d'une application pour iPad, pour la Bulle Immersive du musée LouvreLens, sous Unity 3d. J'ai rejoint une équipe de 3 à 4 développeurs et développé des fonctionnalités intégrales sur cette application, en respectant l'architecture mise en place et les bonnes pratiques de la société.
Ingénieur d'études et développement (stagiaire)
VB2S360
janv. 2012 - déc. 2012
1 an
- R&D sur les techniques de reconnaissances de gestes et postures et sur le matériel permettant de le faire - Conception et développement d'une API de reconnaissance de gestes et de postures avec Kinect pour Unity 3D (en C#), seul et en autonomie - Développement de plusieurs applications WPF / C# pour tester l'API - Intégration de l'API à une application de conception de cuisines en 3d faite sour Unity, pour la piloter avec des gestes et postures
Formation
DataScientest.com
Prompt Engineer
2025 - 2025
2 mois
DataScientest.com
Data Analyst
2025 - 2025
3 mois
Futurez-vous
2024 - 2025
6 mois
University of Lille 1 Sciences and Technology
Master 2
2010 - 2012
3 ans
Université de Picardie Jules Verne (Amiens)
Licence
2007 - 2010
4 ans
Portfolio
