Nicolas Quéquet

Data Analyst | Lead Developer

Salaire / Taux journalier

Lille, France

Freelance, ouvert au CDI

Peut venir sur site

Expertises

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Langues

Français

À propos

Introduction

10+ années d'expérience en programmation d'applications innovantes Unity/C#. 3+ années d'expérience comme Lead Dev Offre ses compétences dans l'analyse de données (Python, SQL, Power BI, Cloud) : récupération, nettoyage, visualisation, KPIs et tableaux de bord.

Liens

Expérience de travail

Chef d’équipe développement

Celsius online

mars 2021 - juil. 2024

3 ans 5 mois

59200 Tourcoing, France

Lead Developer sur le jeu "Mutants: Genesis" (steam & mobile) : du prototype à la release + 1 an de post-launch du jeu. J'avais un poste très polyvalent incluant de nombreuses missions : - Supervision d'une équipe de 5 à 10 développeurs (selon les périodes). - Recrutement de nouveaux développeurs Unity. - Programmation et architecture logicielle Client/Serveur (Unity/C# et nodeJS) - Revue de code visant à assurer le respect des bonnes pratiques de programmation et la montée en compétences des développeurs de mon équipe, nécessitant pédagogie, rigueur et exigeance. - Debuggage et aide aux tests QA - Estimation de temps de développement des features, planification des tâches, attribution des tâches selon les appétences et compétences des développeurs de l'équipe, suivi des tâches sur Jira ; aide à la gestion de projet - Travail en équipe et communication avec tous les autres corps de métier : j'étais le premier point de contact entre la technique et les autres équipes (GD, graphistes, chef de projet/producteur, QA) ; vulgarisation des problèmatiques techniques et reporting auprès de la hiérarchie - Requêtage de base de données MySQL et MongoDB - Rédaction de documentation technique - Reporting des analytics (KPIs) du jeu - Build et mise en production du jeu et de ses mises à jour - Versioning du code sur git/Sourcetree N'ayant eu aucune formation en management, je me suis adapté en apprenant sur le tas, en pratiquant un management humain, compréhensif, à l'écoute et pédagogue envers mes collaborateurs, tout en étant exigeant sur la qualité du travail. J'ai à coeur de travailler en équipe dans la bonne entente et de faire en sorte que chacun puisse s'épanouir dans son travail.

Développeur jeux vidéo

Celsius online - Vertical

mars 2019 - juil. 2024

5 ans 5 mois

59200 Tourcoing, France

Développeur de jeux vidéo (Unity 3d/C#) - Prototypage du jeu "Mutants: Genesis" Client/Serveur (Unity/C# et nodeJS) en étant l'unique développeur sur ce prototype - Développement d'un prototype de jeu multijoueur online mélangeant VS fighting et Shoot'em up (d'abord seul, puis supervision d'un.e autre collaborateur.ice) - Versioning du code sur git/Sourcetree

Développeur RA/RV

Wipon

août 2016 - mars 2019

2 ans 8 mois

Développement d'applications mobiles et PC de réalité augmentée et réalité virtuelle principalement sous Unity3d. J'étais l'unique développeur sur la plupart des projets. - Application de réalité augmentée pour BeghinSay visant à promouvoir leur produit via un mini-jeu - Applications de réalité virtuelle et de visionnage de films 360 pour diverses marques : Total Energie, France Pare-brise, Auchan. - Prototype d'application HoloLens - Publication d'applications mobiles Android / iOS - R&D sur les nouvelles technologies de RA/RV : Samsung Gear VR, HTC Vive, Oculus Rift, Cardboard, Vuforia, ARkit, ARCore, Hololens... - Estimation de temps de développement pour budgétisation des projets - Versioning du code sur git/Sourcetree

Développeur Unity3d/C# en CDD

Surgiris

févr. 2016 - mai 2016

4 mois

Croix, France

Développeur Unity3d en CDD dans l'entreprise Surgiris Projet Surgiris : Configurateur 3d de bras chirurgicaux et éclairages pour blocs opératoires, destiné à la vente de ces produits. Export en standalone (PC Windows) J'étais l'unique développeur sur ce projet. - Reprise, adaptation et amélioration du produit Roomplanner de Idées-3com - Développement intégral des différents configurateurs et de leurs interfaces - Gestion des licences utilisateurs via une base de données (PHP/MySQL) - Conception et développement d'un module d'intégration de nouveaux produits dans le Configurateur (AssetsBundles) - Rédaction d'une documentation technique et notice d'utilisation de la solution - Versioning sur git/Sourcetree - Estimation de temps de développement des features

Développeur Unity3d/C#

Auto-entrepreneur

oct. 2015 - janv. 2016

4 mois

Lambersart (mon domicile)

SCOLA : Développement d'un serious game sur les mathématiques pour le Ministère de l’Éducation. Serious Game initialement développé par Idées-3com, que j'ai continué en Auto-entrepreneur après la fermeture de l'entreprise. - Webplayer intégré à une plateforme développée par des partenaires. - Développement d'une navigation en path-finding dans un monde 3d - Développement de jeux 2D et 3D sur les mathématiques et les langues (français, latin, grec) - Estimation de temps et budgétisation - Création de factures, gestion administrative en tant qu'auto-entrepreneur

Développeur 3d en CDI

Idées-3Com

sept. 2013 - oct. 2015

2 ans 2 mois

59100 Roubaix, France

Développement d'applications 2D/3D interactives avec Unity 3d, pour PC standalone et webplayer, tablettes Android et iOS. Exemples d'applications sur lesquelles j'ai travaillé : - Serious Games : SCOLA (jeu éducatif en webplayer pour apprendre les mathématiques, l'histoire et les langues anciennes à des collègiens), ENTRANCE (jeu sur tablette dont l'objectif est d'aider les personnes âgées à se repérer dans un centre commercial) - Configurateur 3d (outil d'aide à la vente à destination des agents commerciaux) : Surgiris - Réalité Augmentée : CrossPaper, Ekphrasis (disponibles sur le Play Store) - Application évènementielle avec Kinect pour un salon Missions : - Programmation et architecture logicielle (Unity/C#) - Estimation de temps de développement de features par rapport à un cahier des charges - Tutorat de stagiaires - Collaboration avec des graphistes et d'autres développeurs - Participation à des réunions avec le client

Développeur 3d en CDD

Idées-3com

nov. 2012 - janv. 2013

3 mois

Région de Lille, France

Développement d'une application pour iPad, pour la Bulle Immersive du musée LouvreLens, sous Unity 3d. J'ai rejoint une équipe de 3 à 4 développeurs et développé des fonctionnalités intégrales sur cette application, en respectant l'architecture mise en place et les bonnes pratiques de la société.

Ingénieur d'études et développement (stagiaire)

VB2S360

janv. 2012 - déc. 2012

1 an

- R&D sur les techniques de reconnaissances de gestes et postures et sur le matériel permettant de le faire - Conception et développement d'une API de reconnaissance de gestes et de postures avec Kinect pour Unity 3D (en C#), seul et en autonomie - Développement de plusieurs applications WPF / C# pour tester l'API - Intégration de l'API à une application de conception de cuisines en 3d faite sour Unity, pour la piloter avec des gestes et postures


Formation

DataScientest.com

Prompt Engineer

2025 - 2025

2 mois

DataScientest.com

Data Analyst

2025 - 2025

3 mois

Futurez-vous

2024 - 2025

6 mois

University of Lille 1 Sciences and Technology

Master 2

2010 - 2012

3 ans

Université de Picardie Jules Verne (Amiens)

Licence

2007 - 2010

4 ans

Portfolio

Analyse du dérèglement climatique

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