Noah Mazard

Développeur Unreal Engine - Vertical Slice & Prototypage

Salaire / Taux journalier

Strasbourg, France

Mobilité : Paris, Montpellier, ...

Freelance, ouvert au CDI

Peut venir sur site

Expertises

C++CFlutterC#PrometheusGitGrafanaAnsible

Langues

Français (Maternelle)Anglais

À propos

Introduction

Développeur Unreal Engine spécialisé en Vertical Slice & Prototypage avec 3 ans d'expérience sur UE5 C++/Blueprints. Expert en livraison de boucles de gameplay complètes incluant UI intégrée, systèmes de gameplay et outils pour designers. Expérience unique en tant que programmeur solo sur des prototypes de jeux, intégrant IA Générative pour dialogues et cinématiques, ainsi que combat tour par tour. Remote prioritaire.

Liens

Expérience de travail

Programmeur Unreal Engine

FreelanceFreelance

nov. 2025 - avr. 2026

6 mois

À distance

Développement de la verticale slice d'un projet de RPG non annoncé. Mise en place du projet sous Unreal Engine et de son versionning. • Développement des Gameplay d'Exploration, de Combat tour par tour et des dialogues / cinématiques du jeu. • Intégrations des UI fonctionnant au clavier et à la souris. • Développement d'outils in editor pour que les designers puissent facilement ajuster les systèmes mis en places.

Programmeur Unreal Engine

Jumbo Mana

août 2023 - août 2025

2 ans 1 mois

Strasbourg, France

• Unique programmeur pour toute la production d'applications et de jeu sur Unreal Engine 5. Connexion au serveur IA via API REST. Intégration des assets, création d'outils, gameplay, UI. • Administration de serveur Perforce. Mise en place de déploiement automatisé avec Ansible. Suivi des performances des applications déployées avec Prometheus + Grafana. • Programmation d'app mobile avec Flutter. • Projet: Arkanopolis (avril 2025 - juillet 2025): Programmation d'une application mobile pour l'interaction utilisateur-PNJ via IA générative. • Projets : Avatars intéractifs (août 2023 - mars 2025): Développement et déploiement d'applications pour bornes interactives permettant l'interaction utilisateur-personnage historique via IA Générative • Projet: Felon-E (août 2023 - juillet 2024): Développement de l'intégralité de la partie client du jeu dans Unreal Engine 5, communication avec un serveur gérant l'IA des personnages. Intégrations d'assets graphiques et mise en places d'outils internes et externes pour aider les artistes dans leurs intégrations.


Formation

Créajeux

Programmeur, Jeu vidéo, Programmation Jeu Vidéo

2020 - 2023

2 ans 8 mois

Etude de programmation spécialisée dans le jeu vidéo. Apprentissage des langages C, C++ et C# via les moteurs Unity et Unreal Engine 5. - Projet : Gobo's Arena - Gameplay Programer (octobre 2022 - juin 2023): Développement et intégration des caméras, des contrôleurs et des personnages (C++/Blueprint - Unreal Engine 5 - PC). - Projet : Homecoming - Gameplay Programer (janvier 2022 - mai 2022): Développement et intégration de la caméra, du contrôleurs et du personnage (C# - Unity - PC). - Projet : Ereipia - UI Programer (octobre 2021 - décembre 2021): Développement et intégration des divers Menu et Interfaces Utilisateur (C# - Unity - Mobile). - Projet : Bonnies Quest - AI Programer (janvier 2021 - juin 2021): Développement et intégration de l'intelligence artificielle des monstres et boss (C - SFML - PC).

Lycée Marie de Champagne

Baccalauréat scientifique, Spécialité mathématique

2016 - 2020

3 ans 10 mois

Collège des Roises

Diplôme national du brevet (DNB)

2012 - 2016

3 ans 10 mois

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