
Quentin Kuntzmann
Product Designer
1 recommandation
Salaire / Taux journalier
1 personne recommande
21000 Dijon, France
Mobilité : Paris, Lyon
Freelance, ouvert au CDI
Peut venir sur site
Expertises
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À propos
Introduction
Issu d'un cursus universitaire en psychologie cognitive, j'évolue depuis près de 8 ans à l'intersection de deux disciplines que la plupart des équipes traitent séparément : la recherche et la conception. Ce croisement change la façon dont j'aborde un problème et la qualité des solutions que je produis. Concrètement, je prends en charge l'intégralité du cycle design, de la discovery jusqu'à l'itération post-lancement. Je définis les questions de recherche, anime les entretiens et tests utilisateurs, synthétise les insights, puis conçois les interfaces (wireframes, prototypes haute-fidélité, micro-interactions) avec un niveau d'exigence élevé sur la cohérence et le craft. Je travaille aussi bien en autonomie complète que dans des rituels produit collectifs : ateliers de co-création, revues de Design System, sessions de cadrage stratégique. Ce qui me différencie ? Je ne conçois pas au feeling. Chaque décision d'interface s'appuie sur une compréhension réelle des modèles mentaux, des biais cognitifs et des comportements réels des utilisateurs.
Expérience de travail
Product Designer
Hover the MoonFreelance
juin 2022 - Présent
4 ans 5 mois
Remote, Oregon 97458, États-Unis
La plupart des problèmes de conversion, d'adoption ou d'engagement sont des problèmes de compréhension humaine. En tant que Product Designer et psychologue, j'aide les entreprises tech à concevoir des produits que les gens comprennent vraiment, et donc utilisent vraiment. Concrètement : stratégie UX, recherche utilisateur, design d'interfaces, le tout, dopé à la psychologie Si vous construisez quelque chose et que tes utilisateurs n'en font pas assez, ou pas pour les bonnes raisons, c'est là que j'interviens.
Product Designer
LexisNexisFreelance
août 2024 - mars 2026
1 an 8 mois
Remote, Oregon 97458, États-Unis
helped me get this job
Product Designer
KwikWink
juin 2020 - mai 2023
3 ans
Greater Dijon Area
- Alimentation du backlog produit : Élaboration et priorisation des User-Stories, Tasks et bugs. - Réflexion concernant les parcours utilisateur et développement d'une vision produit unifiée. - Design UX (facilitation d'atelier, user story map, prototypage, entretiens et tests utilisateurs...).
Chargé d'études sur les usages du numérique éducatif (UX Researcher)
Réseau Canopé
mai 2019 - mai 2020
1 an 1 mois
Région de Poitiers, France
- Recherche Utilisateur (UX Research) afin de développer, adapter et optimiser les services et produits du numérique éducatif à destination des enseignants. - Conseil en ergonomie des interfaces et Expérience Utilisateur. - Animation d'atelier (UX et ergonomie, conception de prototype avec Adobe XD). - Facilitateurs lors de deux Hackathons pédagogiques ayant comme thème l'intelligence artificielle. La méthode était basée sur une démarche de Design Thinking. - Co-rédacteur de deux cahiers de tendances sur l'innovation pédagogique : École inclusive et IA ; Expérience collective et IA.
Stagiaire
CNRS - Centre national de la recherche scientifique
oct. 2018 - déc. 2018
3 mois
21000 Dijon, France
Traitement statistique de post-tests expérimentaux concernant l'apprentissage et la compréhension d'un mécanisme complexe.
Psychologue stagiaire
APRR
déc. 2017 - mai 2018
6 mois
Région de Dijon, France
Intervention dans un contexte de prévention comportementale et de développement d'une culture sécurité suite au déploiement d'un vaste dispositif de formation et d'une volonté d'ancrage de celui-ci. Mise en place d'une démarche de l'action (psycho)-ergonomique dans le but de définir des modalités d'intervention dans le champ de la formation : - Construction du problème - Diagnostic (outil utilisé : NOSACQ-50) - Définition de modalités d'action
Stagiaire en psychologie
Laboratoire d'Etude de l'Apprentissage et du Développement
oct. 2016 - mai 2017
8 mois
Organiser la passation et le traitement des résultats expérimentaux. Ce stage s'est déroulé dans le cadre des recherches d'un enseignant chercheur. L'objectif était d'étudier, au travers de deux expériences (2x60 sujets), si l'imagerie mentale pouvait sous-tendre l'effet animé (animacy effect) selon lequel les éléments animés (e.g. bébé, danseuse...) sont mieux mémorisés que des éléments inanimés (e.g. pelle, vélo...). Ces expérimentations s'inscrivent dans le champ de la psychologie évolutionniste et plus particulièrement de la mémoire adaptative.
Formation
Université Bourgogne Europe
Master 2 (M2), Ingénierie de la formation et psychologie ergonomique
2017 - 2018
1 an 1 mois
Résultat : Mention Bien
Analyse des situations de travail et d’apprentissage en matière de processus cognitifs, appui sur les connaissances et les méthodes de la psychologie cognitive ; Conception des situations et dispositifs d’apprentissage et de formation ; Construction et utilisation des produits relevant des nouvelles technologies de l’information et de la communication (TICE, FOAD, simulateurs, logiciels d’apprentissage, de réapprentissage et rééducation etc.) Mémoire : Approche psycho-ergonomique du lien prévention comportementale - formation. Quelle place pour les facteurs psychologiques ?
Université Bourgogne Europe
M1 Psychologie Cognitive, Psychologie Evolutionniste
2016 - 2017
1 an 1 mois
Mémoire : Mémoire adaptative : l'imagerie mentale peut-elle rendre compte de l'effet animé ? Approfondissements théoriques : psychologie cognitive et évolutionniste ; neurosciences. Options : psychologie du développement, psychologie clinique.
Université Bourgogne Europe
Licence, PSYCHOLOGY
2013 - 2016
3 ans 1 mois
Acquisition de solides bases concernant les différentes sous-disciplines de la psychologie ainsi que sur ses méthodes scientifiques et professionnelles.
Licences et certifications
Google UX Design
Délivré le : avr. 2021
Create a UX Portfolio
Délivré le : août 2020
Emotional Design
Délivré le : juil. 2020
Psychology of Interaction Design
Délivré le : févr. 2020
Design Thinking
Délivré le : févr. 2020
Gestalt Psychology and Web Design
Délivré le : janv. 2020
Psychology of e-Commerce
Délivré le : déc. 2019
Mobile User Experience (UX) Design
Délivré le : nov. 2019
Practical Guide to Usability
Délivré le : nov. 2019
Gamification – Creating Addictive User Experiences
Délivré le : nov. 2019
Conducting Usability Testing
Délivré le : oct. 2019
Portfolio
