Rémi Laurent Cartwright

Ingénieur Développeur Senior | Unity

Salaire / Taux journalier

Paris, France

Freelance

Expertises

C#C++PythonJavaKotlinRequêtes SQLHTMLCSSAutodesk 3ds MaxBlenderAutodesk Maya

Langues

Français (Courant)Anglais (Courant)AllemandArabeNéerlandais

À propos

Introduction

Ingénieur développement avec 10+ ans d'expertise en applications 3D temps réel, Unity/Unreal Engine et technologies immersives (VR/AR). Expérience confirmée chez VINCI Énergies et THALES en développement C#/C++/Kotlin pour applications industrielles et simulations. Spécialisé en architecture logicielle, développement multiplateforme et création d'outils techniques pour optimiser vos workflows 3D.

Liens

Expérience de travail

Développeur Unity

AUTODIDACTE

janv. 2025 - janv. 2026

1 an 1 mois

À distance

– Développement d'un jeu video de simulation de Tanks. – Développement du multijoueur du jeu. – Modélisation d'environnements et de Tanks.

Ingénieur développement

CEGELEC CEM (VINCI Énergies)

oct. 2023 - avr. 2025

1 an 7 mois

– Développement d'applications en C#, Java et Kotlin pour la simulation et le calcul sismique et de radioprotection. – Implémentation d'interfaces utilisateur (UI) avec Unity et Android Studio. – Réalisation d'applications pour environnements de Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée, Android et desktop. – Gestion de projet et Mise en place de budget. – Participation à l'architecture logicielle. – Participation à un chantier de maintenance.

Technical artist

THALES

janv. 2022 - avr. 2022

4 mois

– Développement d'outils en C++ et C#. – Conversion de données 3D d'un moteur temps réel à un autre. Moteur Unreal Engine et Havok. – Développement de plugin Unreal Engine. – Développement de blueprints en C++.

Technical artist

Travailleur indépendant (Freelance)

janv. 2016 - janv. 2022

6 ans 1 mois

À distance

– Création d'outils de workflow pour l'optimisation et l'intégration 3D. – Graphisme 3D, direction artistique. – Programmation en C#, MEL et C++.

Technical artist

DOUBLE VILLE

janv. 2018 - janv. 2020

2 ans 1 mois

– Développement d'outils visuels et d'outils d'optimisation en C#, MEL et Python. – Gestion de projet sur des logiciels de cartographie. – Réalisation d'applications pour PC, Android, iOS et Réalité Virtuelle.

UI Designer et modélisateur 3D

STREETLAB

janv. 2015 - mai 2015

5 mois

Paris, France

– Conception d'une application éducative en Réalité Augmentée sur les maladies de l'œil.


Formation

IGN

Formation, FME Desktop

2025 - 2025

1 mois

– Apprentissage des outils FME desktop pour la conversion de données cartographiques.

Arts et Métiers

Master, Management des technologies interactives 3D

2021 - 2023

2 ans 1 mois

– Formation en programmation, recherche et développement pour les simulations et les application réalité virtuelle et augmentée. – Programmation orienté objet en C++ et C#.

LISAA

Bachelor, Conception de logiciels 3D en temps réel

2012 - 2015

3 ans 1 mois

– Formation en programmation, conception et design de produits logiciels 3D. – Réalisation d'outils et d'interactions pour des projets de jeux vidéo en C#.

–

Baccalauréat Scientifique, SVT (Sciences de la Vie et de la Terre)

2010 - 2010

1 mois

– Spécialité SVT (Sciences de la Vie et de la Terre).

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