Sylvain Héliou

Senior Développeur Unity 3D | XR / Serious Games

2 recommandations

Salaire / Taux journalier

2 personnes recommandent

Paris, France

Freelance

Expertises

C#CC++Requêtes SQLFirebaseAndroidIOSGame DesignE-learningScrumKanbanTest & QAFormationIngénieur réseauGitLinuxCommunity managementClean ArchitectureDesign SystemWindowsAWSGoogle Cloud Platform

Langues

Français (Maternelle)

Recommandé par

Vincent Boujema

Freelance

Développeur Web Full-Stack

A recommandé le 10 juillet 2025

Roland Lopez

ODT

Staff Engineer

A recommandé le 05 avril 2020

À propos

Introduction

Développeur Unity 3D freelance depuis 2020 avec une expertise confirmée en applications 2D/3D, XR/VR/AR et serious games. Spécialisé dans les secteurs éducatif et santé, j'ai notamment piloté le développement d'un MMORPG éducatif réunissant plusieurs centaines de joueurs simultanés. J'apporte une expertise complète en C#, Firebase, Meta Quest et méthodologies AGILES pour transformer vos projets innovants en solutions performantes.

Liens

Expérience de travail

Responsable de la Philanthropie et Social Chair

Sigma Theta Pi

2010 – 2012

Organisation d'actions de bénévolat avec des association telles que les Restos du coeur, Les bouchons d'amour etc...

Développeur Unity 3D

FreelanceFreelance

janv. 2020 - Présent

6 ans 10 mois

Paris, France

Développeur Unity 3D depuis 2020, je suis intervenu dans de nombreux domaines comme le divertissement, la pédagogie, la santé, et la culture. Principaux clients : Pass Education - Educaland, La Poste, My English Pass, Science Factor, Global Contact, Dapsys, innov'a, Dissipl, Musée du Vignoble Nantais, E-Seniors. Compétences acquises : - le développement Unity 3D d'applications et de jeux 2D, 3D, XR/VR/AR (Meta Quest), Meta XR SDK, pour Android, Windows, WebGL, iOS. - le développement en C#. - la mise en place, l'intégration et l'utilisation de bases de données locales ou distantes (Firebase, SQL). - le développement d'algorithmes. - le design d'interfaces (UI/UX). - l'analyse technique, l'étude de faisabilité. - les mécaniques de gamification, serious games, de pédagogie et d'andragogie. - la mise en place de plateformes de e-learning. - la rédaction de documentation technique. - la réalisation de tests unitaires rigoureux. - la mise en place et la gestion de projets et d'équipes. - la réalisation de prototypes, MVP, démo comme de projets aboutis. - la correction de bugs. - l'optimisation. Je travaille bien entendu avec les méthodes AGILES. Parcourez la section "Projets" si dessous pour le détail des missions réalisées pour mes différents clients pendant l'intégralité de mon activité de freelance.

Développeur Unity 3D

Pass Éducation +Freelance

mars 2020 - juil. 2024

4 ans 5 mois

Paris, France

“Pass Education+ Educaland” réunit 35 000 ressources pédagogiques pour plusieurs centaines de milliers d’adhérents. Une dizaine de salariés et une quinzaine de collaborateurs à l’année encadrent le tout. J’ai créé l’équipe innovation pour développer de nouveaux outils pédagogiques, de servir de développeur principal en exécutant la vision des dirigeants. Mon équipe était constituée de 4 développeurs, et a collaborée régulièrement avec des monteurs, modeurs 3D, spécialistes VFX... De mars 2020 à mars 2022, j’ai développé un MMORPG 3D éducatif : “My Sphère”. Dans un univers unique et immersif, les enfants jouaient en solo et coopération, sur des jeux appliquant les programmes de l'éducation nationale. En plus de l'apprentissage, ils collectionnaient des trophées. Sous ma supervision ce jeu a réuni plusieurs centaines de joueurs simultanés Ce projet m’a notamment permis d’appliquer la méthodologie AGILE, d’être force de proposition sur les innovations mises en œuvre, et de piloter intégralement le développement d’un jeu vidéo. De mars 2022 à mai 2024, j’ai ensuite contribué au développement de plusieurs quiz et QCM pédagogiques interactifs, conformes aux directives de l’Éducation nationale. Notre flot de développement permettait de développer un produit sur un cycle de 8 semaines.

Développeur Unity 3D

innov'aFreelance

sept. 2018 - janv. 2020

1 an 5 mois

Amiens, France

Aux côtés des deux cofondateurs de la start-up ESRAS, une infirmière et un kinésithérapeute, j’ai développé sous Unity 3D un logiciel de suivi de l’autonomie des patients destiné aux professionnels de santé. Ce dernier était pensé pour et par eux. J'ai bénéficié de l'accompagnement des équipes d'Innov'A, ainsi que des formations de Hauts-de-France Innovation Développement (HDFID). Le logiciel a été développé jusqu'à une version 1 qui n'a pas été maintenue.

Membre Pôle Avenir

Fédération Panhéllénique Européenne

sept. 2018 - août 2019

1 an

Sigma Theta Pi

févr. 2010 - déc. 2018

8 ans 11 mois

Membre Actif

févr. 2010 - déc. 2018

8 ans 11 mois

Vice Président Europe

août 2013 - août 2017

4 ans 1 mois

Service Civique : Responsable des évènements sportifs

USEP nationale

oct. 2012 - juil. 2013

10 mois

Cadre : Service Civique de 10 mois au sein de l'USEP pour l'organisation d'évènements sportifs dans la région de la Somme.

Téléconseiller

Médiamétrie

sept. 2011 - déc. 2012

1 an 4 mois

Greater Amiens Area

Médiamétrie observe, mesure et analyse les comportements du public et les tendances du marché des médias et de la communication. Il s'agit de contacter des particuliers afin de réaliser des enquêtes tout en respectant la méthodologie rigoureuse. Compétences acquises : - Classer les données collectées d’une enquête - Collecter les résultats d’une enquête - Compléter les formulaires, les questionnaires et les compte rendus - Guider une personne lors d’une enquête - Identifier les cibles d’une enquête - Informer les cibles sur la nature et le déroulement d’une enquête - Préparer l’intervention, le matériel et les supports d’une enquête - Réaliser une enquête, un sondage d’opinion - Réaliser une enquête d’audience médiatique - Techniques de comptage - Techniques de sondage d’opinions - Transmettre les résultats d’une enquête

Vice Président Général

Association des STAPS d'Amiens

sept. 2011 - août 2012

1 an

Seconder le président tout au long de son mandat : management d'équipe, organisation d’évènement..

Vice Président en charge de la communication

ANESTAPS

sept. 2011 - mars 2012

7 mois

Chargé de la communication interne et externe de l'A.N.E.S.T.A.P.S.

Vice Président en charge de la communication

La FAEP

sept. 2011 - mars 2012

7 mois

Chargé de la communication interne et externe de la F.A.E.P.


Formation

Coding Accelerator

2020 - Présent

6 ans 10 mois

Epitech - L'école de l'excellence informatique

2016 - 2017

1 an 1 mois

Université de Picardie Jules Verne (Amiens)

STAPS, Activités Physiques Adaptées de Santé

2010 - 2013

3 ans 1 mois

42 Paris

Computer Science

Le meilleur endroit pour trouver votre prochaine opportunité

© 2026. Tous droits réservés.