Tom Lenourichel

International Video Game Producer 🎮

Salaire / Taux journalier

Lyon, France

Freelance, ouvert au CDI

Expertises

Gestion de projet - PMOScrumJiraGestion des risquesTest & QA

Langues

Français (Maternelle)Anglais (Courant)EspagnolJaponais

Ă€ propos

Introduction

🎮 Je suis passionné par les jeux vidéo depuis mon enfance, alors j'ai décidé d'en créer ! 🎓 Pour poursuivre cette passion, j'ai obtenu un Bachelor et un Master en Management Jeux Vidéo et Esport. 🛠️ J'ai ensuite travaillé comme Producer pendant 3 ans et demi, gérant avec succès divers projets de jeux vidéo : - Pilotage de 8 projets en 3,5 ans (production complète AA, production artistique AA, LiveOps, portages, animation) - Encadrement de 5 à 40 personnes (design, programmation, art, QA, production, audio, vidéo, marketing, playtest) - Gestion de 3 projets en simultané (en priorisant les tâches et en allouant des ressources partagées) - Contrôle de budgets jusqu'à 3M€ (en assurant les estimations, le contrôle et le suivi des ressources financières) - Livraison sur 6 plateformes (PC, Mac, PS5, XSX, Switch et Quest) 🌎 Je suis maintenant à la recherche d'un nouveau défi à Lyon, à l'international ou en remote !

Liens

Expérience de travail

Chef de projet musical

Composite

janv. 2024 - juil. 2026

2 ans 7 mois

Lyon, France

- Coordination du projet (agendas, objectifs, timeline, rétrospective) - Gestion des activités musicales (répétitions, compositions, enregistrements) - Promotion et visibilité (réseaux sociaux, identité visuelle, photos, vidéos) - Booking et production (démarchage concerts, tremplins, réseau, matériel)

Artefacts Studio

juil. 2020 - déc. 2023

3 ans 6 mois

Lyon, France

Producer jeux vidéo

août 2020 - déc. 2023

3 ans 5 mois

Lyon, France

- Gestion complète de la production pour des projets AA et multiplateforme - Planification, coordination, suivi et livraison des milestones dans les délais - Pilotage des estimations financières et du contrôle budgétaire - Définition du scope et arbitrage des features - Organisation des effectifs et gestion du personnel - Distribution et équilibrage des charges de travail - Supervision de productions simultanées avec des ressources partagées - Reporting hebdomadaire aux clients/éditeurs et à la hiérarchie - Anticipation des risques, gestion des crises et atténuation des impacts - Conduite des processus de certification/soumission sur les plateformes

Producer jeux vidéo

juil. 2020 - déc. 2023

3 ans 6 mois

Lyon, France

Projets : Naheulbeuk's Dungeon Master - 47k unités vendues, 73% d'avis positifs --> Pilotage sur 2 ans de la production complète d'un jeu de gestion AA (3M€) - Direction d'une équipe de 30 personnes en moyenne + partenaires externes - Coordination des leads des pôles design, programmation, art et QA - Gestion du staffing et optimisation de l'allocation des ressources - Contribution à l'orientation du jeu et aux décisions stratégiques clés - Validation des features, priorisation du backlog et suivi des avancements - Redressement du projet après sous-estimation et problèmes techniques - Restructuration de la roadmap et renégociation du scope Mahokenshi (Virtuos) - 18k unités vendues, 77% d'avis positifs --> Pilotage sur 1 an de l'équipe artistique d'un jeu tactique au tour par tour AA - Coordination d'une équipe de 15 personnes (2D, UX-UI, 3D, Tech Art et VFX) - Garantie d'un reporting régulier et du respect des attentes du client - Livraison d'assets artistiques de haute qualité dans des délais serrés - Optimisation des pipelines et des process artistiques internes et externes Terraforming Mars (Asmodee Digital) - 85k unités vendues, 71% d'avis positifs --> Pilotage sur 1 an des LiveOps de l'adaptation Steam du jeu de société iconique - Gestion d'une équipe de 8 personnes (design, programmation, art et QA) - Livraison de 3 DLCs et coordination de la maintenance du jeu en simultané - Priorisation des corrections et MAJ selon les retours des joueurs et les KPI

Producer jeux vidéo

juil. 2020 - déc. 2023

3 ans 6 mois

Lyon, France

Projets : WRC 9 (Kylotonn), Carcassonne (Twin Sails Interactive), Wolves in the Walls (Fable Studio) et Crown Wars: The Black Prince (Nacon) --> Pilotage de plusieurs projets de portages multiplateforme (3 à 6 mois chacun) - Direction d'équipes de 5 à 10 personnes (design, programmation, art et QA) - Conduite des certifications et résolution des sujets critiques (FPS, TRC, UX) - Optimisation des systèmes et des pipelines, intégration et test des builds Benshi (Plateforme Benshi) --> Pilotage sur 4 mois de la production du pilote d'une série animée (temps réel) - Supervision d'une équipe artistique de 6 personnes + partenaires externes - Création des personnages, décors et animations, montage et post-production

Assistant chargé de communication

EVA Esports Virtual Arenas

mai 2019 - oct. 2019

6 mois

Paris, France

- Élaboration du plan de communication pour la sortie Steam du jeu After-H - Gestion des réseaux sociaux (Facebook, Twitter, Instagram, Twitch, YouTube) - Réalisation de trailers et contenus vidéos pour la campagne promotionnelle - Organisation d'événements (tournoi, ligue, beta test, soirée de lancement) - Mise en place de partenariats avec influenceurs et création de media kits

Producteur vidéo

Magic PC

avr. 2018 - juil. 2018

4 mois

Grenoble et périphérie

- Ecriture, tournage, montage et post-production de vidéos promotionnelles - Gestion de la chaîne YouTube (identité visuelle, publications, référencement)


Formation

Gaming Business School

Master of Business Administration - MBA, Management Jeux vidéo et Esport

2019 - 2021

2 ans 1 mois

Résultat : Major de promotion

Entrepreneuriat, management de projet et de l'innovation du jeu vidéo. Enseignement par des professionnels du secteur via la pédagogie par projets : - Gestion de développement - Production agile, lancement de jeux - Direction d'équipe - Coordination, gestion, coaching, planification - Expérience joueur - Design UX/UI, approche joueur, analyse des données - Monétisation et LiveOps - Modèles de revenus, GaaS, DLC, mises à jour - Innovation et performance - Innovation produit, plan d'action, optimisation - Stratégie commerciale - Marketing, SEO, partenariats, revenus - Esport et communauté - Sponsors, événements, réseaux, engagement

Gaming Business School

Bachelor, Management Jeux Vidéo et Esport

2018 - 2019

1 an 1 mois

Fondamentaux du business au sein du jeu vidéo et de l'esport. Enseignement par des professionnels du secteur via la pédagogie par projets : - Gestion de projet - Coordination d'équipe, distribution des tâches, livrables - Conception de jeux - Concepts, game design, level design, audio design - Compétences tech - Conception graphique, développement web, streaming - Marketing/communication - Stratégies, réseaux sociaux, promotion digitale - Connaissance du secteur - Analyses de marché, culture, tendances

IUT1 Grenoble

Diplôme universitaire de technologie (DUT), Métiers du Multimedia et de l'Internet (MMI)

2016 - 2018

1 an 11 mois

- Théorie de l'information - Étude des médias, modèles de communication - Gestion de projet - Planification, travail d'équipe, projets pratiques - Rédaction pour les médias numériques - Sites web, blogs, réseaux sociaux - Services réseau - Gestion de données, communication serveurs (SQL, PHP) - Développement web - Intégration de sites, design responsive (HTML, CSS) - Production audiovisuelle - Création audio, vidéo, graphique et multimédia

Lycée Edouard Branly

Baccalauréat, Sciences et Technologies de l'Industrie et du Développement Durable (STI2D)

2014 - 2016

1 an 11 mois

Résultat : Mention Bien

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