Tone Dev

Ingénieur logiciel senior | Fullstack JavaScript

Salaire / Taux journalier

Lille, France

Mobilité : Paris

Freelance

Peut venir sur site

Expertises

ReactJavascriptC#NextMySQLPostgreSQLMongoDBGitJavaHTMLCSSRequêtes SQLNodeReact NativeReduxAngularSoftware CraftsmanshipTest & QATypescriptBootstrapSassExpressSymfonyDockerC++Event Driven ArchitectureDomain Driven DesignGame DesignUX Product DesignUI Product DesignCoaching agileScrumWordPressAWSLinuxGestion de projet - PMOCinema 4D

Langues

Français (Maternelle)Anglais

À propos

Introduction

Développeur fullstack spécialisé dans l'écosystème JS/TS (et .NET) - expert React et Node.js Je suis sensible à la vision du software craftmanship et initié aux pratiques devops. Autonome, je m'adapte rapidement aux environnements et aux équipes pour accompagner la réussite de vos enjeux business avec des solutions techniques efficaces.

Liens

Expérience de travail

Dev Fullstack indépendant

FreelanceFreelance

oct. 2019 - Présent

7 ans 1 mois

Conception, création et gestion d'applications et services web pour des clients Création d'applications web & mobile Création de plugins Création d'outils de développement Portage de code

Ingénieur logiciel

SteelSeries

déc. 2021 - déc. 2023

2 ans 1 mois

Lille, France

Conception, développement et maintien de la sous-application SONAR dans le logiciel GG de Steelseries, permettant aux utilisateurs de gérer leurs paramètres audio.

Développeur d’applications

ZENETYS

févr. 2019 - janv. 2020

1 an

Région de Paris, France

Conception et développement d'un portail d'applications centralisant les outils développés par l'entreprise pour ses clients ou d'applications internes facilitant les opérations administratives. Création de composants d'interface destinées à être distribuées sous licence libre (L-GPL3) Zeportal: Application fullstack javascript constituée d'une interface React comprenant un système d'authentification et d'une API REST conçue avec node.js, implémentant un fork de draw.io personnalisé aux besoins de l'entreprise. Stack: - react (interface) - react-dom & react-router-dom (router front) - i18next (internationnalisation) - axios (XHR) - Bootstrap (framework css) - node-sass (gestion scss) - Font Awesome (icônes) - Node.js & Express.js (framework backend) - jwt - jsonwebtoken (authentification) Zeplanning: Interface web créée en React+TS centralisant les informations de présence des collaborateurs de l'entreprise pour faciliter la rédaction des fiches de paie. Stack: - react (interface) avec TypeScript - axios (XHR) - Bootstrap (framework css) - node-sass (gestion scss) - Font Awesome (icônes) - OAuth2 (authentification)

Stage Frontend ReactJS

Marmelade app

oct. 2018 - janv. 2019

4 mois

Création de pages d'enregistrement et de connexion pour préparer un accès futur à un portail pour les utilisateurs de l'application mobile développée par l'entreprise. Création d'UI components, de components et de pages Routing: 'module react-router-dom' Internationnalisation: norme i18n: module 'i18next' Requêtes HTTP vers l'API du backoffice Style: styledComponents && SASS Versionning: git

Haute École Albert Jacquard (HEAJ)

sept. 2014 - oct. 2017

3 ans 2 mois

Région de Namur, Belgique

Tech Art

sept. 2015 - oct. 2017

2 ans 2 mois

Région de Namur, Belgique

Projets scolaires destinés à assimiler les connaissances pour prétendre au poste de Video Game Technical Artist, maîtriser les langages informatiques et softs utilisés (C++, C#, Javascript, Unity3D, Maya, Cinema4D, suite Substance, etc) dans le secteur du JV (exemples de projets: Shooter, Platformer, création d'un éditeur de niveau 2D stye rpg-maker en C++) - Projet de groupe: Création d'un jeu-vidéo utilisant le moteur de jeu Unity3D et le langage C# pour les scripts: - Définition de l'univers - Skin d'un personnage en suivant un modèle rigged fourni par les professeurs avec Maya - Création de l'histoire des personnages et du scénario du jeu - Modélisation des niveaux, de props, de pièges et de puzzles avec Maya - Script des actions du personnage: déplacements, attaque CaC, attaque à distance, attaque ultime - Effets visuels: création et utilisation de shaders, application de textures sur les matériaux

Initiation à l'infographie

sept. 2014 - oct. 2015

1 an 2 mois

Région de Namur, Belgique

Initiation aux différents concepts de l'infographie - Photographie - Illustration 2D / 3D - Modélisation 3D - Animation 2D / 3D - Rigging - Skinning - Programmation - Layout Initiation à l'anatomie (nécessaire pour modéliser/rigger/skinner des personnages) Logique de programmation et paradigmes (programmation fonctionnelle, événementielle, orientée objet)


Formation

Ecole O'clock

Concepteur Développeur d'Applications

2018 - 2019

1 an 1 mois

Haute École Albert Jacquard (HEAJ)

Infographie

2014 - 2017

3 ans 1 mois

Portfolio

Sonar

Live plugin

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