Suite au développement d’une première version de l’application d’apprentissage de la lecture en interne, de nombreux défis ont vu le jour. Pour sortir l’application d’un état de “Proof of Concept” à celui de “production ready” de nombreux chantiers sont à réaliser: repenser l’UI/UX de l’application, Gamifier l’expérience de jeu, industrialiser les outils de livraisons et de reporting.

- Gamifier un parcours d’apprentissage de la lecture- Intégration de moteur de machine learning pour corriger les enfants lors de prononciation de syllabes et mots- Extraire des données d’analyses pour comprendre les difficultés du parcours d’apprentissage- Création de nouveaux jeux interactifs- Refonte graphique complète