Réaliser un jeu PC à la hauteur du marché et de nos ambitions sur notre temps libre. Trouver une direction artistique à la fois esthétique, rapide à produire et avec une forte identité Avoir une architecture de code qui permette de modifier facilement plusieurs éléments non liés entre-eux. Designer le jeu de manière à ce que de simples briques de gameplay s’assemblent pour créer une expérience conséquente.

Réaliser des assets visuels simples souvent en flat color et éviter d’animer des éléments à la main. Utilisation des systèmes d’éclairage 2D de Unity pour sublimer les visuels flat. Utilisation d’animation procédurale, de rig 2D et de shaders pour ajouter du dynamisme. Code base structurée avec des events qui permet de réagir et s’adapter à toutes les combinaisons qu’on souhaite intégrer. Le jeu mélange la génération de contenu aléatoire et des éléments créés à la main pour multiplier le nombres de situations de jeu.